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第3章 没子弹了(1/2)

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() 下一批到来时已经是十分钟后了,木飞这个时候正好将两排的坚果墙全部填满。有了这两层防御,木飞自然舍不得浪费子弹。直等到远处的僵尸走到前排坚果墙下,才开始开枪shè击。

近距离shè击,那叫一个爽,枪枪爆头。十五个僵尸,十五发子弹,十五点剧情积分。看着刷刷不停,飘起的积分,木飞那个美啊。恨不得,僵尸来的多一点。只要筹齐100点游戏积分,就可以兑换一把自卫手枪。到时候,也就不要求剽悍女了。而况这枪指不定,什么时候要还回去。

有道是,你想什么,它偏不来什么;你不想,它反而来。这不,这一波僵尸过去以后,这片土地上像是受到保护般亦或者僵尸怕了;竟然平安过去了二十分钟都没有看到僵尸的影子。

木飞忙着除草、打虫,心中却烦躁不安起来。这么久了,没有看到僵尸的影子不免有点反常。人都说,事出反常必有妖。别第一次就栽了跟头,失败是小,自己和胖子的全部家当可就陪光了。以后再想发展,可就麻烦了。

失败不但没有收成,之前获得的剧情积分也同样化为乌有。

光脚不怕穿鞋的,可要是宁你身上最后一件衣服也可扒了,看你怕怕。木飞的担心不是多余,农场的尽头终于露出了两个僵尸的影子。

会跳的僵尸,木飞一愣,随后惊怒起来。第一次种田就碰上这种僵尸,不知是幸还是不幸。有这种僵尸在,坚果墙就成了摆设。

跳跃僵尸,不像普通僵尸那般缓慢行走,而是一蹦一跳的向前进。速度不是很快,但是遇到障碍物会跳跃过去。像一米高的坚果墙,根本就如法阻止它前进。

跳跃僵尸的衣着要比普通僵尸完整,脚下还套着一双泥土颜sè的靴子。也正是这双靴子的存在,使得它区别与普通僵尸。跳动中的僵尸,很难瞄准。木飞几次想要尝试远程shè杀,都因为瞄不准而不得不放弃。

随着两个跳跃僵尸的临近,木飞知道必须在坚果墙下将其拦住,不然后面的向rì葵还有小麦都会遭殃。

默默的计算着跳跃僵尸的跳动频率,在僵尸再次起跳的那一刹那,木飞及时的扣动扳机。这位僵尸就像跳动中,比人死死的拍了下来般,脑瓜四溅。解决完一位后,木飞赶紧迎向另一位。

好家伙,剩下的一位僵尸已经连跃两个坚果墙。此刻正打算直接跃过向rì葵,直奔后面的小麦。木飞岂能让它如愿,拦住其面前。

木飞的到来,让僵尸出现了短暂xìng的停顿。大概其正在思考是先解决木飞呢,还是跃过去推倒小麦。

木飞可不会等其想清,举起手中手枪顶着其脑门上就是一枪。距离近,飞溅的脑浆甚至落在木飞身上。一股腐烂的气味,顿时铺面而来。

好在仅有两个这种僵尸,要是多一点还不知道能不能守住。木飞此时不得不留神农场的尽头,要是下一批还是这种僵尸自己就得自求多福了。按理说,像第一次种田防守一般是不会碰到它们的。一般第一次防守都是普通僵尸,其他类型的僵尸都会在几次防守以后才会出现。用系统的解释就是,由于你多次成功防守,僵尸已经知道你的存在。

下一波在十分钟后,准时到来。不是跳跃僵尸,木飞心中送了一口气。仅是五个普通僵尸,纯粹是来送菜的。没花多少工夫,就顺利解决。

接下来的几波都是这般,仅有五到十个的僵尸到来。没有多出十个的,也没有出现其他类型的僵尸。

就在种田进行到一个半小时时,木飞以为自己这一次成功防守住了。变故再次发生,这一次不是其他类型的僵尸,而大群僵尸的到来。

先是五个,接着后面又是三个,三个后面还拖着长长的尾巴。如果木飞能够看到黑土地上的情形,就会发发现这一条尾部延伸到很长很长。此刻正有一个个僵尸,加入这条尾巴,向着这里赶来。它们缓慢,却队伍有形,前进坚定。

看到这些普通僵尸的到来,木飞起先还是很高兴的。一枪一个,十个就是一点游戏积分。但是随着僵尸的源源不断的涌入,木飞开始意识到不妙。不在僵尸有多猛,也不在僵尸涌入的数量,而是木飞自己的子弹。

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