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第3章 没子弹了(2/2)

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总共就换了六十发子弹,再算上枪上原有的十发子弹,加起来不过七十发。经过前一段时间的消耗,木飞手中不过还剩下四十发。要想靠这四十发,解决着源源不断的僵尸显然是不可能的。

离成功防守还有二十五分钟,要靠四十发子弹撑过这一段时间,难度不小。木飞心中急,可惜却没有办法想。这种情况,总不能自己上去肉搏。不说这么多,就是一个僵尸,以新人的身板都未必搞得过。

抬手,开枪,shè击。木飞现在只能走一步是一步,瞄都不瞄。阁着两个坚果墙也不过两米的距离。木飞现在除了不停的shè击,剩下的就是补充坚果墙。这一群僵尸的涌入,很多僵尸都围着坚果墙奋力的拍打。一些残破的坚果墙就在这样一个接着一个僵尸拍打下,纷纷倒塌。而这时,木飞则不得不停下来召唤出一个新的在原地。

又是十分钟过去,子弹还剩二十发。木飞已经很省着用了,有时宁可不打僵尸,要坚果墙堵住。然而僵尸太多了,坚果墙也吃不消。此时的僵尸不见减少,坚果墙下的僵尸反而越聚越多。有一个坚果墙下甚至聚集着三个僵尸在拍打,木飞不得不开枪打死一个。

哎,子弹太少了,要是无限子弹那爽死了。木飞看着这一群僵尸,狠不得变换出一把无限子弹的手枪来。想归想,木飞还是明白,不说现在没积分就是有,也舍不得兑换无限子弹的手枪。那玩意,三千游戏积分,抵得上一把重机枪了。

子弹少,木飞只能苦撑,僵尸再多也不开枪。只有等到那一路的坚果墙倒塌的那一刻,才开枪威慑一下这一路僵尸,方便召唤出新的坚果墙。如此这般,坚果墙的消耗不可谓不快。几乎每隔那么一分钟,第一排的坚果墙就要更换一批。好在之前存留的阳光足够的多,无需担心坚果墙召唤不出来。

还剩十分钟时,木飞已经没有子弹了。此刻的每一个坚果墙下都聚集着三个僵尸,不是僵尸少。而是坚果墙下仅能容得下这个,后面还簇拥着一大批。

僵尸攻速不是太快,大概三秒一下。三个僵尸其攻下,差不多需要一分钟时间就可以将坚果墙拿下。

没有枪的威慑,僵尸很容易就占据原来召唤坚果墙的位置。这样一来,木飞不得不盯紧了。在坚果墙的那一刻,准时的召唤出新的来,这对玩家的时间把握不可谓不是一个考验。好在木飞,一阵忙乱下,还能勉强支撑。

现在就看木飞的阳光够不够了,只要能撑过这最后的十分钟,就可以顺利收获。木飞凭着呼吸,紧紧的等着最前面一排的坚果墙,手中捏着坚果墙的召唤卡片。嘭,一个坚果墙粉碎,木飞手中卡片快速的飞舞,顿时又是一个新的坚果墙出现在原地。还没得木飞喘口气,旁边的那个也同样化为尘埃。好在这里召唤没有冷却时间,木飞不假思索的挥动卡片召唤出新的。

这时的第一排坚果墙就像多米诺骨牌一般,一个接着一个粉碎。木飞手快,然而任然有一个坚果墙没来的急召唤出来。好在第二排还有一个坚果墙守着,暂时没有危险。

不过第一排失去了第一个后,整个防守节奏像失去了协调般。木飞即要盯住第一排又要重点照顾第二排露出来的那一个。如此这一般,第一排很快就失守,仅剩第二排在苦撑。

时间还剩下不到五分钟,能守住吗?木飞咬着牙苦苦撑着,不能放弃。放弃,之前的努力都会付之东流。

时间一分一秒的过去,之前积存的阳光则在飞快的减少。此时收集来的阳光不过是杯水车薪,远远弥补不了流逝的速度。要是能够修理就好了,可惜木飞不是修理工。

时间还剩不到两分钟,而阳光也干脆仅剩下五百,正好可以再召唤出五棵坚果墙。

拼了,木飞直接将所有的向rì葵全部铲除,换上坚果墙。没了阳光,现在做的就剩下运气了。但愿游戏中有上帝、菩萨。

一分钟,又是一排的坚果墙倒塌。有机会,木飞估算了一下,应该能够守住。

应该也仅仅是应该,在最后五秒时。最左边也是最先受到攻击的坚果墙竟在这时碎了。木飞默然了,随后暴怒,飞起一脚瞪着前面的僵尸的躯体上。

真硬,木飞竟被反弹回去,跌倒在地。

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