第571章 露一手(2/2)
不..准確的说,不是demo,而是整个游戏开发过程中,对於元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。
甚至在demo里,还有光影谜题。
这对於普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那確实一眼震撼。
可还是那句话,楚晨的標准不一样。
看过答案的人,对《黑神话:悟空》的pv演出有著截然不同的理解。
“你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但pv,尤其是要在e3那种地方一鸣惊人的pv,要的是衝击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊臥槽的视觉奇观。”
楚晨一边说,一边画。
在眾人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。
“就拿这个场景来说,开场的调度,可以和刚才一样,古庙,荒凉,破败,氛围先做足。”
就像刚才说的那样,宣传片要震撼,第一步就是要把游戏引擎的优势展现出来,这一步冯毅其实做的比楚晨想像中要好。
这种场景,確实很適合展现星辰游戏引擎的光影特质,能够烘托氛围。
不过接下来,就是冯毅等人此时还没有注意到的东西。
“当镜头给到那几尊神像的时候,要有变化。”
“你们现在是平视,或者微微仰视,这不够,镜头要压得更低,从布满蛛网的地面向上,用仰角去看那斑驳的神像,展现出神像巨大,光影,恐怖,落寞”
“然后,一声钟响,镜头隨著声音猛地拉近,给到一尊神像的面部特写,眼睛的位置,要有一道极深的裂纹。”
楚晨的笔速越来越快,寥寥几笔,一个充满压迫感的构图就出现在纸上。
“紧接著,最关键的一步来了。”他加重了语气。“一滴水从烂掉的屋顶滴落,正好砸在神像的眼眶裂纹上,水滴溅开的瞬间——”
他猛地一划,在速写本上翻开了新的一页。
“音乐顿挫,泥塑的表面开始出现裂纹,『咔嚓』一声,一块碎片掉落,露出的不是里面的石胎,而是一片闪著寒光的甲冑!”
“然后是连锁反应!四尊神像同时崩裂,尘土飞扬中,四个雕像飞速膨胀,破败的庙宇消失,取而代之的是金碧辉煌、云雾繚绕的天宫一角!”
“我们刚才特写的那尊神像,不再是死气沉沉的石雕,而是一个活生生的、身披金甲、手持法器的天神!镜头从他的脚下飞速向上拉升,广目天王、多闻天王、增长天王、持国天王……四大天王威风凛凛,分列四方,金光万道,瑞气千条!”
“甚至剧情上,咱们可以设定,这是天庭伏击大圣的一幕,或者伏击天命者,这个你们自己想,不过场景就是这么个场景。”
“要让其他人知道,我们做的西游,不是你们想像中的那个西游!”
隨著楚晨说完,整个办公室鸦雀无声。
所有人都被楚晨描述的这个场景给镇住了。
(本章完)