第572章 PV欺诈?(1/2)
第572章 pv欺诈?
仅仅是听著描述,他们脑海里就已经有画面了。
那种神圣与诡异交织,泥塑金身下包裹著妖魔鬼怪的巨大反差感,带来的衝击力,確实比单纯展示一个破庙要强。
一眾人里,最震撼的人可能就是杨棋了,作为游戏科学的主美,对於艺术,或者说对於游戏的美术,他其实还是很有自信的。
包括原版demo中的各种光影,都是他的主意。
可这会,站在旁边的他嘴唇动了动,想要想说点什么,却发现自己一个字也吐不出来。
他怔怔地看著速写本上那几笔狂放却精准的线条,脑子里全是楚晨刚才描述的画面。泥塑崩裂,金甲乍现,破庙化天宫,天王临凡尘。
帅的东西,就是帅。
除了帅之外,楚晨接下来的话,更是让他宛若醍醐灌顶。
“不要只想著光影,其它特效元素也可以用.”
在当下,游戏科学都是围绕著星辰引擎最引以为傲的光影系统和实景扫描技术。
怎么把光影做得更真实,怎么把场景做得更细腻。
可星辰游戏引擎不是只有光影,也有特效,也有粒子系统。
诚然,星辰引擎的这部分功能还不算完善,但並非不能用。
就像后世很多玩家爭论哪个引擎的火焰特效更牛逼,其实很多时候,技术差距並没有想像中那么大。
比如其实当下很多引擎的火焰系统,包括星辰引擎自家的火焰系统都是在標准线之上的。
不是虚幻引擎的火焰牛逼,关键在於,有没有人想到,可以把火焰这么大胆的用在武器上。
只要你有这个想法,那么星辰引擎也可以定点优化,也能呈现出不错的效果来。
想到这一层,冯毅心中更是百感交集。他看向楚晨的眼神,已经从最初的疑惑,变成了纯粹的嘆服。
可嘆服过后,现实的问题立刻涌上心头。
“晨总.你这个思路確实六,特別是火焰双刀,还有刚才的那个场景可问题是,这些场景,跑的起来吗?”
“四尊神像同时崩裂、膨胀,还要无缝切换到天宫场景,再加上万道金光和云雾繚绕的特效……要是实时演算,以我们目前的优化水平,任何一张消费级显卡都得当场烧掉。”
其实这个时候,冯毅和杨棋天马行空的想法也不少,但现在是2018年初,demo里的內容更是2017年,甚至是2016年做的。
启动项目比较早,也就意味著很多东西他们想是想了,但感觉技术实现不了,所以没有去往深度研究。
冯毅能想到的事情,其他人自然也能想到。
大家都是业內顶尖的从业者,自然清楚要实现楚晨口中那种级別的画面,对硬体的压力有多恐怖。
3a游戏不像《终末战线》一样的,到了大场面就可以用动画糊弄过去,你要做这个场景,玩家看到这个片段,最终想要的,是能够操控大圣和这四天王大干一场。
而不是只看一个播片。
在这样的情况下,这个场景对於2018年的消费级显卡来说,基本不可能实现..
然而面对冯毅提出的这个致命问题,楚晨的反应却出乎所有人的预料。
他甚至都没多加思索,只是反问了一句。
“玩家能玩到pv吗?”
冯毅一愣,下意识地回答:“当然不行,这是宣传……”
话没说完,楚晨就摊了摊手。
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