第570章 这还差点意思?(2/2)
因此当下的星辰游戏引擎,属於是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。
在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国內的大部分游戏的boss,都是擬人形態的boss。
为什么?
其实就是因为国內没有相关的產业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。
为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。
也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模擬老虎的动捕动画..
不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。
这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏產业链的提升。
毕竟在黑神话之后,国內厂商要是想做一个灵活的人形虎boss,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形態的动捕也有了参考依据。
其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的產业升级,游戏中才多了很多非人形的boss
很多人不了解什么叫產业升级。
这其实就是產业升级。
话题好像扯远了,总而言之,在楚晨看来2018年的当下,星辰其实很多东西都还在摸索,所以他虽然做出了用《黑神话》演示的决定。
但心里其实没什么底气。
其实如果客观来说的话,当下的星辰游戏引擎在楚晨直接“点科技树”的指引下,发展已经很快了。
只不过,楚晨是看过前世虚幻4黑神话演示,乃至虚幻5最终成果的人。
在看了那些画面之后,又加上穿越回来这几年,脑內美化之后,他对於游戏引擎应该展现出来的画面要求高的不可理喻
这也是为什么,楚晨要拉著一大堆人来游戏科学的原因。
当然,其他人是不知道楚晨的“忧患意识”的,
所以,当一群人看到游戏科学展现出来的demo,表情完全不一样。
这个demo一上来,就是一个场景演示,映入眼帘的,是一座破败的土地庙。
庙宇的石像布满青苔和裂纹,蛛网在角落里隨风轻摆,几缕阳光透过屋顶的破洞斜射进来,照亮了空气中浮动的尘埃。
仅此一个镜头,就让不少跟著楚晨过来的人暗暗点头,关雷甚至低呼了一声臥槽。
这个场景的美术风格和氛围营造,確实是国內顶尖水准,那种独属於东方的、带著歷史厚重感和神话色彩的颓败美学,被拿捏得恰到好处。
但楚晨看完demo,却是摇了摇头,轻轻吐出一句话。
“感觉还差点意思啊”
还差点意思,这句话一出,所有人下意识地看向楚晨,满眼都是问號。
这美术,这氛围,这细节,放到国內任何一家游戏公司,都够吹上一年了,这还差点意思!!???
(本章完)