第570章 这还差点意思?(1/2)
第570章 这还差点意思?
这个事情,最大的问题其实不在於技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。
中间差了两年半。
两年半,对於游戏开发,尤其是对於游戏引擎技术的叠代来说,是一个巨大的鸿沟。
2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艷的效果。
而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状態超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。
这並不是说星辰游戏引擎弱。
事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑並不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。
因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。
可与此同时。
这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化压力,自动生成的光影,模型优化,各种特效,对於玩家的硬体考验非常大。
这种情况,一直要到虚幻5时代,虚幻引擎各种自动化功能的成本优势越发明显,显卡厂商开始推出dlss,fsr等“帧生成”技术,让游戏“不再需要优化”
再加上《黑神话》等一批虚幻5游戏的成功,很多资本一看,原来不用那么多人也能做出这么牛逼的画面,玩家又能接受。
一些让中小型团队,也能用虚幻5能做出3a级別的画面。
虚幻5才算是真正站了起来。
但在18年,虚幻引擎並不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大鏢客2》。
所以,游戏科学使用星辰引擎,並不是一个减分项目。
甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》製作组追求的世界一流水平。
去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对於一些楚晨关注的重点技术进行突破。
比如说全景扫描技术。
这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。
这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。
双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的復原。
这確实是一个极其厉害的技术。
也是黑神话立项中,非常重要的技术。
但很多东西,还是受制於时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度復原的建模,就非常吃力。
而且因为没有虚幻5时期的nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了gpu驱动的渲染管线技术。
也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法將包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐標系中,判断物体是否可见..
本质上这个技术路径,和虚幻5时期的nanite是一样的,但是富勒也不是神。
他也不可能一口气穿越到25年。
本章未完,点击下一页继续阅读。