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Leve 2(续)(2/2)

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显示背景完成了接下来就是显示人物或者其他图片了。(当然假如够BT直接把人物做进背景里也不错……)

由于在游戏里需要频繁的使用显示人物命令为了每个人物专门设定坐标当然是非常麻烦的事。因此ns提供了简单的显示人物命令“1d”(e指令)可以直接把人物图片显示在屏幕的左中右三个位置(图片底部贴着屏幕底线)。

指令格式:

1d1图片名称效果命名;在屏幕左边显示图片

1dc图片名称效果命名;在屏幕中间显示图片

1dr图片名称效果命名;在屏幕右边显示图片

效果命名的用法和显示背景里的是一样的也同样可以使用临时定义例如:

1dc‘chr.jpg‘1o7oo;在o.7秒内让名为‘chr.jpg‘的图片以淡入方式显示在屏幕中央。

当然同一个位置是不能同时显示两张图片的。所以当这条命令第二次使用的时候如果第二张图片同样是显示在中间第一次显示的图片就会自动消失了。

需要消除图片的时候则是使用netbsp;格式:

c1c效果命名;消除显示在中间的图片

当然有netbsp;另外如果使用:

netbsp;还可以把左中右三张图片一次性的全部消除掉。

使用范例:

c112;以自定义2号效果消除显示在屏幕左边的图片

一口气讲下来到目前为止一定有很多问题吧?

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问题1:

附图1(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景ps)

我照着教程上说的做了显示出来的人物图片为什么是这个样子呢?

这个就要从ns支持的两种图片格式说起了。同样一张图片看起来几乎完全一样的情况下Bmp格式和Jpg格式的大小是差很多的。实际上Jpg格式的图片已经经过了压缩。这种压缩会导致图片质量有一定的损失尽管我们看不出来但是Jpg格式图片相比起Bmp来说一部分颜色会有变化。

在使用显示图片命令不做任何特别定义的时候ns会把图片左边最上面的一个象素格(oo)的颜色作为透明色。

在的Bmp图片里除了人物以外的一整片黑色都是纯黑色(#oooooo)因此除了人物以外的部分都自动透明了。我们看到的就是人物周围非常干净的边缘。

(未完待续)

点击察看图片链接:&1t;ahref=.rpgnetent/Fid_53/53_681_442c4e747d7134e.jpgtarget=_b1ank>附图1&1t;/a>

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