首页 > 游戏竞技 > 魔王现役 > Leve 2(续)

Leve 2(续)(1/2)

目录
好书推荐: 星际殖民时代 零落异世 小萱太后 未世录 兵戎 网游生活 变革年代 逆天吴应熊 史前遗迹打捞者 穿越之皇后要出宫

因为一次只能传一张图然而有的教材不看图是看不懂的=_=所以只好分开传这样。

编码部分依然都是英文半角小写。

========================

说了这么多现在可以开始应用了吧。

—————————————————————————————-

上一个LeVeL里只讲到了怎么显示文章这一次就来试试看显示背景和人物吧。

—————————————————————————————

先是显示背景的指令“bg”(e指令)。Bg是banetd的简称总之就是背景的意思。(废话)

指令格式:

bg‘图片名称‘效果命名

bg#RgB颜色效果命名;不需图片显示各种纯色背景

bgb1ack效果命名;专门用来显示纯黑背景

bghite效果命名;专门用来显示纯白背景

(Bg和后面的东西之间也是有个半角空格把它们隔开的)

另外请注意图片名称一定要使用半角的双引号””括起来哦。双引号括起来的东西叫做“文字列”由于有了双引号为标志不会和ns的命令混起来所以里面的内容也可以是半角英文或者数字。(上次的c1ickstr命令因为用法特殊所以有有限制。)

范例:

bg‘aaa.jpg‘1;瞬间显示图片aaa.jpg作为背景

bg#FFoooo2;以自定义的2号效果显示红色背景

bgb1ack1;瞬间显示纯黑色背景

bghite5;以自定义的5号效果显示白色背景

另外如果事先并没有定义任何效果其实也是没关系的因为bg指令还有另外一种格式。

bg“图片名称”内置效果编号画面切换使用时间(遮片名称.bmp/.jpg)

例如:

bg‘aaa.jpg‘1o1ooo

代表以ns内置的1o号效果(淡入淡出效果)在1ooo毫秒的时间内显示图片aaa.jpg作为背景。

可以看到后面的部分和effect的后半部分完全一样。这是一种临时的定义。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 地球帝国的陨落:重灭传 我是来侵略的,让我当勇者? 我打造了科幻天庭 你许的愿,成真了,你怕什么? 全民副本:开局一把万魂幡 我将于第七日永生 吞噬星空:一分努力,万倍收获 奇门风水大天师 超凡家族进化史 诡异国运:我的中式恐怖吓哭全球
返回顶部