第573章 E3(1/2)
第573章 e3
“育碧的问题,在於他们把一个已经做出来的70分游戏,吹成了120分,最后交卷的时候,成品可能还不到70分,自然要挨骂。”
“而我们呢?”他看著冯毅,又扫过主美杨棋,“我们现在,是要把这张120分的蓝图,当成我们的军令状!我们现在的技术水平,可能只够做出70分的东西,但我们还有时间。游戏发售是在两年后。”
“你们觉得,两年后,顶级的显卡性能会和今天一样吗?两年后,我们的星辰引擎,会停在原地踏步吗?”
这个问题,让所有人都是一愣。
是啊,两年。对於日新月异的硬体和软体技术来说,两年足以发生翻天覆地的变化。
“我们要做一款游戏,不是为了迁就2018年的硬体,而是要对標2020年,甚至是21年,22年的硬体!”
楚晨的目光在眾人脸上扫过,带著一种不容置疑的穿透力。
“这个pv,不是谎言,而是我们的目標,是我们未来两年要为之奋斗的一切。它会逼著我们去优化引擎,逼著我们去研究新的技术,逼著我们把脑子里最疯狂的想法变成现实。我们不是在骗玩家,我们是在逼自己。”
“我要的,就是在e3上,把这个目標,这个承诺,砸在全世界玩家和同行的脸上。然后用接下来两年的时间,把它实现。”
冯毅长长地呼出了一口气,那口气仿佛带走了心中最后的一丝疑虑。他看著楚晨,眼神里已经从最开始的疑惑,变成了彻彻底底的嘆服。
他终於理解了,为什么星辰能走到今天。
因为他们的老板,眼睛里看到的,永远是地平线之外的风景。
“我明白了,晨总。”冯毅的声音有些沙哑,但却异常坚定,“就按你说的办!我们要做,就做那个最牛逼的!”
“对!干了!”
“妈的,想想就激动!”
楚晨满意地点点头,他要的就是这个效果。
一群人里唯有关雷在一旁默默看著这一切,心里也是感慨万千。
晨总,这忽悠……啊不,这动员能力,不去搞传销真是屈才了。
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2018年5月10日,举例e3展会还有5天的洛杉磯。
加州的阳光一如既往地慷慨,將洛杉磯会展中心(lacc)南厅和西厅外墙上悬掛的巨幅海报照得色彩分明,纤毫毕现。
空气中瀰漫著热狗的香气和一种名为“期待”的躁动因子。
因为这里是e3展。
虽然这几年,e3展因为定位摇摆与体验不佳,在玩家群体中口碑不算很好,其高昂的参展成本,以及主办方的贪婪,也让越来越多的厂商直接选择放弃参展。
像是索尼,微软,这样的大厂,每年e3展的人员加上营销,再加上展会,加起来是接近大几百万美元,甚至接近千万美元的预算,也就是数千万人民幣。
从2016年开始,ea就退出e3,选择在e3期间自行举办“ea play”活动,中间陆陆续续也有很多中小厂商放弃e3。
到2019年,索尼也放弃了e3,自那以后,e3就开始一路往下跌,到口罩期间,更是直接被tga主持人geoff keighley创办的“夏日游戏节”所取代。
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