转载《网游小说的主要情节内容评论探讨》(1/2)
一、开篇
一本小说先吸引读者的就是开篇了,开篇如何直接关系到读者对这本作品的第一印象,是读者是否继续读下去的关键。小说刚展的时候,因为一切都没有固定的格式,没有形成直接的影响,因此,很多早期的小说都是从购买头盔开始的,然后也是按部就班的按照一般游戏的开始进行的。现在小说已经展到成熟阶段,实在没有必要如此开篇了,大家都一样就没有特色了,没有特色的东西就会给人一种跟风的感觉,就容易被人忽视。我不知道别人是如何看待小说的,我是看第一眼决定是否继续,第一眼看不进去的一般不会再看了,除非知道后续精彩情节才会看的。不过我想,类似我这样的读者应该不会少数。
展至今,已经形成了不少固定的套路,一般来说不会少过以下几种情况:
1、上戏的设备
先是头盔,因为最简单最方便,虽然被人讽刺为只有头颅没有身体的怪物,但仍然是最受欢迎的设定,也是采用最广的设定,毕竟要照顾到很多主角只是穷学生,太好的设备也买不起。
其次是养生仓。这个设备是什么时候第一次出现在小说中的,我也不清楚了,请知道的人告诉我一下,现在也是比较流行的高级设备了,不过名字到不一定都采用这个罢了。这种设备的好处是全身传感,还能自动补充营养,可以让玩家长时间游戏而不必下线休息。这个设备就比较高级了,很多为了照顾主角把它的价格定的很低,或者是优惠,总之要让主角能买的起。事实上,象这样的高级设备绝对不会流行在市面上的,能做出这种设备的政府都会用来训练军队的,而不是用来游戏的。
最后是比较少见的眼镜和手套。这样的设备我只注意到单林的《幻路》中存在,其他的可能我比较孤陋寡闻,或者没注意,就不知道了。这种设备最有可能成为以后的网络游戏的标准设备,因为成本低,技术含量低(也许再过二三十年就能大量出现在市面的东西了),因此做为的设备比较容易,还不会令时代太过未来,对现实的描写也容易令人接受。我个人认为流行眼镜、手套上网的时代不会离我们太远。
2、游戏开始阶段
很多都喜欢描写游戏开始,而且很多主角都是从游戏开始开始辉煌起来的。一般来说,主角是幸运帐号,即使没有幸运帐号,也是有着特殊的机遇,或是拥有傲人一等(可能还不止)的身体素质,这样一来,主角开始游戏的基本数值就远较他人为高,或是拥有强力的神器,同样也较他人厉害的多了。
这种描写、设定是否有必要?我个人认为没有必要。
真正玩游戏的人,是不会寻求作弊的。就如我本人,以前玩单机游戏时总喜欢使用修改器修改,可结果是无论如何好的游戏都玩不了2次就放弃了,我想有过类似经验的人肯定不少。而当我玩网络游戏时,因为无法修改作弊,只好努力提高时才现游戏的精彩之处,才迷上了游戏。所以我个人认为,真正玩游戏的玩家是不会作弊的。
现在网络游戏中存在很多不公平,是因为网络游戏刚开始流行,国家、行业都没有一个统一的标准而产生的。我们知道,国家开始制订虚拟财产法规,就是为了规范网络游戏的。我不认为几十年后的还会存在如此多的明显的不公平、不合理。
网络游戏最吸引玩家的就是公平,假如一款网络游戏从开始就不公平,那这款游戏也就配给少数人玩的了,不会在大众中流行的。我自己就不会去一款给别人当孙子而又没有任何好处还得自己花钱的游戏中玩的,毕竟就算是现实中喜欢去国外给人当孙子而不挣钱还倒贴钱的人也不多。
很多作者就是因为对现实的不满意才写的,可从看别人作弊到自己作弊就公平了吗?
3、新手阶段
这也是的重头戏,很多级下属就是这个阶段招收的,很多重要的装备就是这个时候得到的,一般来说主角最厉害的宠物也是这个时候拿到的。
我上面说过,从自己看别人作弊到自己作弊并不是件光彩的事,我还是认为这种描写不可取。我对写过一篇讽刺文章《主角的十大标准》,里面就对此进行过讽刺,这里就不加讽刺了,毕竟我是写评论的,不是写讽刺的。
看一下中国的历史,无数开国君主的重要手下是在战争期间收的,还是在形势开始转为有利的时候,而不是一开始就有的。良鸟择木而栖,决不是一句豪言壮语所能打动的,没有实力,良鸟也不会知道有你这号人的。
其实,的开局完全可以和其他类型的小说一样,从小说最主要的情节、冲突的起源入手,如此切入小说就能很大程度的避免俗套。如《霸业传说》的开篇虽然限于作者的文字功力而显的太平淡,但作为一本,开局还是比较新颖的,不过我建议如果能从和自然国度决裂开始也许会更好一些,前面的内容可以倒叙、穿插进去。
好了,开篇就到此为止了。
二、过渡
小说都有个**阶段,而开篇到**、**和**之间的阶段一般被称为过渡阶段。同样是小说,当然也的有过渡阶段。
的过渡阶段一般比较简单,多是主角展自己的个人势力,壮大行会,提高等级。毕竟不同于其他小说,有个游戏背景,而中国的游戏背景受韩国泡菜的影响比较大,所以,等级是很多的设定。不过后期有些作者开始觉的等级不好写,数据计算太烦,所以改换成能力值,比较随意,结果是能力值的数据越写越夸张,简直就能赶上火箭的升空度了。
除了个人等级外,过度阶段的重头戏就是行会的壮大了。可能是中国好斗的天性吧,中的行会战比比皆是,小的,大的,内战,外战,攻城、略地、守城等,种类繁多,次数频繁。描写行会的壮大期间,除了行会战是必备的戏码,人才的招揽也是重要的指标。各个主角的慧眼是绝对的,总能从人群中找出对自己忠心耿耿而又能力强的小弟来。
以下是我个人对的一点认识。
毕竟是个游戏,不是现实,而即使是现实,每个人的能力值也是不同的,人物的各种能力值也有提高的时候,不会是一成不变的,所以,等级、能力值的设定是必须的,不然游戏没有追求,游戏就垮了。不过现实中的成年人的基本身体素质是很难改变的,而且是衰退的可能比较高,所以,我认为游戏中人物的基本属性还是从一开始就固定的比较好,以后每个人都有几次机会提高几点属性,可以略做调整,这样游戏就显的比较公平,而且也好写一些。其实,现实中属性点不固定的游戏都有黄金加点法,到最后所有的人物都差不多,没有太大的区别,还不如从一开始就固定比较好,而且从游戏的展上来说,也有利于玩家的进行。属性点固定,等级提高的意义就比较小了,这里就有了一个分歧,如果游戏背景是背景,武功等级等于人物的等级;如果是魔幻背景,人物的等级是可以学习技能的等级,剩下的就看每个游戏的自身特色了。
中个人能力体现的一个重要指标——技能。不少作者喜欢写自创技能,而自创技能的本质是突破游戏规则,但规则能轻易被突破的游戏在系统上恐怕也存在着极大的弊端,是黑客攻击的主要目标。自创技能就是玩家改变游戏数据组合并反馈给系统,系统确认后再反馈回玩家的过程,这种过程极其容易被黑客利用,稍加处理恐怕就是一场灾难。所以,我个人认为,自创技能应该是玩家在游戏过程中领悟到游戏系统中已存在但无法正常学习到的技能,或者是玩家按照游戏规则自创技能交由游戏公司批准后被系统附加上的技能。
个人能力体现的另一个重要指标——装备。玩游戏的没有不希望有好装备的,而且好的装备直接能把玩家的实力提高一个等级,是中后期玩家最重要的指标。我个人认为,即使要给主角最强大的装备也要放在关键时候给,一开始就给了,读者就对装备的**降低了很多,以后实在没有更强的装备了。而且,游戏讲究平衡,小说也讲究平衡,如果敌人太弱,小说看的时候可能痛快了,但看完后就没有记忆了,银英中金皇帝如果没有魔术杨作为对手也显示不出他的魅力了,但现在的小说中描写行会战后又有几个角色的名字能为读者所记忆呢?没有旗鼓相当的对手是无法体现出自己的强大,没有挑战的游戏是无法体现出玩家的兴趣。为什么现实中的时常推出各种不同的boss呢?就是因为玩家有了挑战才有继续玩的动力,没有挑战的游戏恐怕不会有太多的人玩了。
个人能力体现的最后一个指标——操作和智力。这两个指标本来不应放在一起,不过,现在的重视这两点的实在太少了。现在能作为主角的都是有至少一项过人之处的人物,对而言一般是智力和操作了。游戏世界毕竟不是现实世界,必须遵从游戏的规则,而在游戏的规则下很多个人能力是无法体现出来的。游戏中pk除了对装备、等级要求外,在同样的设备下,最重要的就是个人操作能力。玩过游戏的人应该知道,pk时操作能力强的人是多么的恐怖,我曾经被比自己等级低很多的玩家砍的满天飞,没办法,pk技术太差,空有等级装备体现不出来。可是现在的根本体现不出这一点来,倒是个人能力被无限夸大,一个人能挑战成百上千人,简直是不把玩家当成*人了。
至于行会展,人才是重要的,地方是重要的,反正现在的行会都能建城了,所以选择地方是应该的,但也不要把别人都当成傻瓜。而人才的珍贵在于起作用上,还有不要认为现实中失败的人在游戏中就能成功,现实中失败的人都有其失败的致命弱点,如果克服不了自身弱点,无论到什么地方,什么环境都免不了失败的命运。
游戏是大家玩的,不是一个人玩的,而且游戏和异界有个最大的区别就是游戏可以选择退出,玩的不高兴了可以退出游戏,而异界就不行了,进去了就退不出。所以游戏中不能出现一方独霸的势力,即使出现了也是游戏公司打压的对象,不会容许其出头的,因此不要妄想在游戏中称王称霸,能成为游戏中少数的大势力就该心满意足了,而且游戏中对行会都有人数限制,而且此人数限制还是根据游戏玩家数量制定的,所以不会出现势力非常庞大的行会来。
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