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第一百三十七章 探究(二)(1/2)

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没有想太多,易忠仁就把这一丝疑惑抛到了脑后,他本来就是那种玩儿游戏不太深究的个性,除非出现关键的道具和装备,亦或者含有开车元素的剧情内容。

所以他现在的关键注意力还是在探究“位面钥匙”上面,收拾心情,易忠仁继续开始阅读起来,在跳过了一大段描述性的文字后,易忠仁直接找到了他想要看见的关键。

“位面钥匙”已知的几种作用记录如下:

1、逃生用,目前任务有死亡惩罚,或者不得死亡的词缀要求的情况下,当人物状态不够安全的时候,可以使用位面钥匙离开任务位面,在位面钥匙所在的位面进行补给休整,或者作出关键提升之后,再向星网提出“传送回任务位面”的请求。

(需要注意的是,这种方式并不一定安全,有一定几率会被星网直接判定为任务失败,但是依然不会受到死亡惩罚。)

2、放逐npc,目前任务有无法处理的ncp,可以在非战斗状态下开启传送门,再诱其进入传送门根据笔者的多次测试,传送门被召唤之后,玩家再被判定为战斗状态,传送门并不会马上关闭,而是会有1-2个星网标准秒的判定延迟。

(需要注意的是,这种方式第一不能用于放逐需要击杀或护送至特定地点的任务目标,此举动会导致任务无法完成,第二需要绝对近身,不具备潜行技能的职业不推荐使用。)

3、非任务方式提升,只有非战役虚拟位面的位面钥匙具备此功能,玩家将自己传送至钥匙对应虚拟位面,通过击杀怪物的方式进行提升。

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