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第五十章 “另一个故事”(上)(2/2)

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以横井俊平的游戏理念,四个按键的功能基本上还是保留着原来的设定。AB为单发键,X为A的连发键,Y为B的连发键。

“怒”算得上是第一款使用四个按键的家用机了。

但是王秋阳在考虑之后,还是向横井俊平提出了自己的看法。那就是保留原FC版的操作模式,现阶段依然采用AB两个发射键的设定。

现行的游戏,首先还是要尽可能的节省汇编容量。

王秋阳在二十一世纪,玩过“怒”的盗版,也就是操纵杆版。这款盗版可谓是凝聚了中国人民的智慧,让“怒”的操作变得像其他游戏一样顺手。

不过这样的设定也让游戏失去了特色,坦克不能像原版那样在前进的过程中横向开炮。

而原版的FC“怒”,则是顺利完成另一个方案。那就是角色在人物形态,方向判定和移动操作是同步的,符合绝大多数游戏的控制理念。

在进入坦克之后,用A键作为发射键,B键作为控制键,十字键作为方向键。虽然原版的FC“怒”操作手感不佳,但这个设定也得到了玩家的认同。

因此王秋阳最先修定了角色在人物形态的移动和方向,全部归入十字键操作。然后在坦克形态,则在原有基础之上又进行了微操上的细致调整。

首先,人物进入坦克,直接按B键进入,和街机一样。

然后在坦克形态,移动由十字键操作,而方向则由B键配合操作。也就是按住B键,十字键瞬间可以调控炮口的八个任意方向。

同样,如果按住十字键的任意一个方向,再按下B键,炮口也能够瞬间指向该方向。

最后是离开坦克,操作为按住A键,然后按B键即可完成。

王秋阳为什么会这样设定?原因很简单,因为死宅汉化组以前Hack过这款游戏。当时征求了很多玩家的意见,这是最好的一个解决方案。

这个设定并不复杂,操作手感也极佳,以现行的FC性能很顺利就达到了要求。

之后的事情,就是像以前一样,绘制新的游戏图本。原版的FC怒和街机差别很大,主要还是因为机能限制。如今终于可以提高还原度了。

而“神鹰一号”这款游戏,重置上原本并没有困难,而是王秋阳特地压下来的。

拥有新机型的专利,王秋阳现在的审核权限仅次于横井俊平,相当于他的助手。横井俊平也将相当的审核工作交给了王秋阳来分担。

之所以压下神鹰一号,还是因为王秋阳非常喜欢这款游戏,它的创意集合了日夲娱乐产业初期的绝对灵感。八十年代的日夲非常热衷于组合战舰。

但是神鹰一号这款组合战舰,也存在几个大的问题。

首先它不能通关。游戏在第二次消灭了“威震天”后,将进入一个无限重复的循环。这是一个很糟糕的设定,足以让优秀的游戏坠下神坛。

要知道一款游戏,通关才能够给玩家带来满足感,玩家需要的就是得到胜利。哪怕通关后进入二周目,和没有通关设定是完全不同的。

为了迎接新年的发售会,王秋阳必然要把这款游戏Hack到最佳。

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