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第五十一章 “另一个故事”(中)(1/2)

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神鹰一号是游戏公司“日夲物产”,于一九八五年出品的一款纵向类飞行射击游戏。

在游戏界说起日本物产,给人的第一印象大多是那些麻将游戏。而且这个公司推出的麻将游戏,又总是给人以工□吸引眼球的感觉。

可就是这样一个公司,曾经在电视游戏发展初期,研发出了神鹰一号这款神作。

故事内容在后世人眼中,或许很老套。无非是某个星球遭到了外星文明的入侵,勇敢的战士驾驶飞船展开了反击自卫战,最后守护了和平。

但纵观六七十年代的日本娱乐产业,星际类创作可谓是风极一时。于是到了八十年代,各类战舰类作品相继被搬上屏幕,其中以组合战舰最为出名。

单是传入中国的,就有百兽王,雷霆王,太空堡垒等诸多耳熟能详的作品。

自一九八四年由Data East创作出FC《B计划》问世以来,组合战舰的作品便如雨后春笋般出现,但绝大多数都淹没在了历史的长河中。

只有这款神鹰一号,以独特的分体式设定,占稳了组合战舰的一席之地。

该游戏最大的特色,就在于主机组合配件之后,不光可以进化成新机型,还能够采用分体式攻击。并且所有配件集齐,能进化成无敌的火凤凰形态。

游戏的设定如此简单,但因为配件的种类和数量不同,机型有着很大的差别。这也非常符合横井俊平提出的微操理念,是射击游戏中难得的精品。

王秋阳绝对不愿意因为一款游戏诞生的年代久远,许多细微环节不完善而留下遗憾。

因此王秋阳果断把原剧本作了修改,加入了通关设定,还有画面彩蛋。通关过后,游戏进入二周目循环,如此一来就能大大增加玩家的游戏体验感。

这个游戏的第二个问题,是横纵轴的移动速度不一致。

飞机的横向移动速度较快,但纵向移动速度缓慢,王秋阳知道,这是因为分体式战舰给游戏操作上带来的限定。但这个限定严重影响着游戏的操作手感。

于是王秋阳在汇编数据中,将纵向移动的原始速度调整到了一点五倍,从根本上解决了这个问题。

接下来的一个问题,就是机型本身的判定。这也是王秋阳以前在网络上和众多玩家交流的结果:机型通过组合判定会加大,很容易被敌人误伤到。

这并不是玩家水平不够,纯粹就是游戏制作不走心。

正如沙罗曼蛇增加了僚机一样。僚机应该是无敌的,如果僚机接触了敌人,导致主机死了,请问这个僚机是用来坑爹的,还是用来坑爹的?

因此王秋阳大胆的把机型本身的判定范围做了调整,那就是一切判定都以原始机型为准绳。

组合部件装在了主机之上,本身是没有判定的。无论是分体状态还是组合状态,判定范围都取决于主机本身,这才符合游戏的根本法则。

最后一个问题,也是这款游戏的重点,那就是主机无敌时间的判定。

或许是因为年代久远,这个时代的射击游戏大多是没有保险概念的。一旦被敌人逼入死角,就意味着结束。游戏的制作方也并没有注意到其中的细节。

FC版的组合舰在分体的时候,有一秒钟的无敌时间。而街机版则是在合体的时候,有一秒钟的无敌时间。王秋阳觉得这个设定相当不错。

于是他把这两个设定合二为一:组合舰在分体,合体的时候都存在一秒钟的无敌。

因为原版游戏中,无论是街机还是FC,分体时间结束时机身都会闪烁红光。这是为了提醒玩家分体时间到了,于是王秋阳以这个设定为基础,提出了“保险”的概念。

最后设定为:分体与合体的时候,机身闪烁红光一秒钟,同时判定无敌。分体到合体之间的时间是十秒,这段时间和原版设定一样有攻击判定。

而裸机状态下,如果尚存分体能源,按B键也能够产生一秒钟红光闪烁的无敌效果,与分体效果一致;十秒后自动闪烁红光一秒钟,与合体效果一致。

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