第两百四十八章 盾牌(2/2)
休息了一天之后,第二天无人机就带着盾牌出去转悠了。这个无人机很好的证明了没有探索母舰的航行也会撞上东西。不过由于时间还比较短,因此撞上的东西也比较少,连盾牌的耐久度都没有掉多少。
话说这个盾牌的耐久度属性还真是有意思,恢复起来只要用一个王奇都能拿得起来的小锤子使劲敲就行了……当然,一个锤子的修理速度很慢来着,不过架不住这玩意完全是量产货直接弄一大堆一起敲就是了,反正又不是限制必须要人来手持锤子敲。
其实王奇看到这盾牌的时候,最想要找到的是个游戏里的铁匠铺,只要把东西交过去,瞬间完成修复来着,可惜这个东西的并不能够制作出来,就算是维修机器人被数字化了之后,修理也需要一个很长的时间,综合考虑还不如一堆锤子的效果来得好。
无人机设备继续清场,接下来的一天里,周围的环境中,撞到的东西并没有明显的变化,基本上保持了比较稳定的密度。
至少经过这个推算,是由探索母舰内部产生的可能性要大一些。于是下一个问题,就变成了为什么会有这样的情况?
研究这个问题最好的方法,就是把探索母舰里面,所有不属于原本设备的东西群都拆出来,这样就可以一个一个的识别具体是哪个导致的问题了。就算是某些东西并不是单独起作用的,至少也能知道是哪块有关系。
数字化的材料首先被排除,因为这个是出现现象之后才发现的,因此反而不需要特别去处理。所有来自人类宇宙的材料估计都用不着做额外处理,至于说以人类宇宙的材料制造的新设备,这个倒是可以考虑一下,将设备暂时还原掉。因为这是非常容易实现的事情,因此这个是最开始就进行尝试的事情。
不过结果同样是在预料之中的,没有任何用处。这些设备转化完成之后,用来清场的无人机,依旧是不停地撞上东西,并没有说,存在明显的减少这种未知物体数量的情况。
随后则是将空间船坞里储存的一些东西放出来,包括船屋里面储备的大量战斗舰船和探测舰船,以及一大堆探测器都扔出来,在持盾无人机的帮助下前往稍微远一点,影响范围之外的地方,看看是否会有什么效果。
这些东西是船上数量最多的部分,同样也是不太容易产生问题的部分,因为这些东西一样在船上存在了很久了。
经过一段时间尝试的简单排除法,在干掉了大部分不需要怀疑的东西之后,王奇将目光投向了一个一般人想不到的东西,也是下一步的测试内容。
呃,数据……?