第三章 意外出现(2/2)
想到这里,命名又把心思放到了游戏上。先扔掉了一格的铁矿石,捡起了刚才挖出的两快铜矿石(系统赠送腰带共二十格,每格可装五个同样的物品)。然后打开人物面板看了一下自己的状态,还是原样没变,原来生活技能是没有经验值的,(有人要问了,为什么练生活技能没有经验?没经验谁还去练生活技能?没人练正好,大家都会生活技能了谁还向系统买东西呀!)
正郁闷的时候,命名突然发现自己的采矿术居然已经升到了大师级了(不管是谁要是连着一个多月不休息地持续挖矿,也都能升到大师级),怪不的这么低的幸运也能没几下就挖到铜矿石,都大师级了呀!不过命名可就更郁闷了,大师级了才挖到铜矿石,要是幸运高点,估计连金矿石也是随随便便就挖到了。
更加让人郁闷的是连着挖了一个多月挖到了大师级,那要挖出多少矿石呀?即使都是铁矿石,按照初级是100多下挖出一块,两秒钟挖一下,按两分钟一块铁矿石的最底线来计算,也挖了三万多铁矿石了。再加上后来采矿术上升,挖的会更多,至少这么长时间也挖了6万多块铁矿石了!一块铁矿石可以卖2文钱,那就可以卖十二万铜板,也就是12个金币了。
可惜,腰带最多也就能放100块矿石,其它的都被系统刷掉了。想到这里,饶是命名再胸怀淡薄也不禁狠狠的心疼了一会。不过转念一想,自己没打游戏就练了技能,还是赚了,命名就又满心欢喜了。
命名又挖了一会儿矿石,只留下了十个铁矿石交任务用,占了两格,铁镐和小止血药各占一格,其余16格装满了铜矿石,才心满意足的向村里走去。不料乐极生悲,才出矿洞没几步就碰到了几只野狼,没挣扎两下,命名就翘了辩子,化为白光回到了村里。好在命名是1级0经验,10级以下死去又不掉东西,因此到是走了个捷径,只是要花一颗小补血药来补血了。
命名到铁匠那里交了任务,铁匠大喜,把命名的探矿术升级为中级。命名拿出铜矿石要卖给铁匠,铁匠乐呵呵地说:“小兄弟,我好久没有见到铜矿石了,你可以把它们送给我吗?”
当然是送了,用后脑勺想也知道不可能是白送的,会有好处给的。于是大大方方的把所有的铜矿石都送给了铁匠,铁匠到也没亏待命名,不仅教会了命名初级铸造术,还送给了命名一套打铁的用具和打造基本武器、防具的图纸。
命名大喜,马上拿出那些图纸学了起来,学会了刀、剑、弓、箭、凯甲的打造方法,心想,这里没有卖武器的就自己打造好了。调出打造技能一看,立刻又哭丧着脸起来了,原来打造这些东西不仅仅需要矿石等各种材料,关键是还需要钱,最少的也要50铜板才能打一件。而命名的矿石要么交任务了,要么送铁匠了,一块也没卖,现在命名还是身无分文。
命名现在的感觉就像肉放到嘴边却不能吃到一样难受,明明学会了铸造技能却没办法制造武器。无可奈何之下命名还是跑向矿洞,打算再挖点矿石,一来卖点钱,二来也是打造武器装备的材料。跑道矿洞附近一看,那几只野狼还在那里,犹豫了半天,命名还是没敢冲过去,心想还是先完成一下别的任务吧。
于是命名到处跑,边跑边使用采集术四处随手采集着。这下命名耐力点高的优势就显现出来了,一直可以保持较高的速度。还好药材看到就能采集的到,只与采集术高低有关而与幸运值无关,不一会就采集够了10株止血草和十颗高粱。命名兴冲冲的跑回村里向厨师兼药师交了任务,白光一闪,命名升到第2级了。
完成了三个任务,任务奖励才够升一级,这可是新手村!经验奖励也太低点了,不过好在还有其他任务奖品,厨师兼药师教给了命名初级制药术和初级酿酒术,两株止血草可以制成一颗小止血药,两株止血草加两颗高粱可以酿一小瓶高粱酒(可以补充体力)。
不过炼药的丹炉和酿酒的酒瓮却没有给命名,只是给了命名两张铸造丹炉和酒瓮的图纸。命名学会后一看,满腔的热血又冷却了下来,都需要中级铸造术才能铸造。
又是两个望梅止渴的技能,命名心想,这个村的人大概都是曹操练出来的兵,净会整这些可望而不可及的东西,照这样下去,我那可怜的宅基地何时才能到手啊!