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第190章:设想(2)(2/2)

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8000是个饱和数字,从2000到8000增长的很快,从8000到1万会逐渐趋缓,因此选择了这样一个临界的数字。

“大家都看过never写的《人口,领地,属地》这篇文章吧?”

玩家点头,never的文章一年才几篇啊,他的文章又不是大白菜,跟大牌举办演唱会一样一年到头难得几回,会有地球人不看?各大论坛为了让never在他们的网站甚至开出几百万的稿酬,never的技术文章毋庸置疑它的含金量。

这时候推出个牛人说话反而成绩斐然,听了他的话大家全想起了这篇文章,认可了他的说法,觉得让黄昏村的人口快增长对于自己意义不凡。

never在展模拟器中进行了30次以上的试验,4000的人口和8000的人口差距很大,就拿技术为例,4000人口的技术研度是100%,那么8000人口的技术研度最低是130%,差距不只是在这里,还有成本,4000人口的成本是100%,那么8000人口的成本最多是90%,这是种聚集效应,短时间爆人口带来的损失会在之后迅弥补,可以说除了对整个封地的负担加重,治安混乱以外没有危害。

除此以外,在商业,军事方面也有好处,never并没有给出最终的观点,可是通过测试数据玩家都会看出他要表达的意思。

——在资源允许的情况下尽可能的爆人口,好处多多。

因此听到沈轩把never当做挡箭牌推出来,玩家考虑起该怎么暴人口了而不是为什么要暴人口。

人口急剧增长带来的治安问题会因为大领主的证明得到缓解,目前的满意恢复到67,根本不需要担心这个问题。

至于资源供给,封地的粮食产量足够提供1.2万以上的人口,也不需要担心。

可是要怎么暴,怎么是最快最有效率的办法呢?

沈轩给出的答案是让两种类型的领地一边招募一边移民。

人族的巫师学徒和平民是人口的主要构成,完全由一种构成会导致主领地的不衡,可是在正常情况下,领地的人口增长来自各地的难民,这些难民是免费的,不需要通过村庄中心花费资源招募,但是现在既然是暴人口,就需要利用到系统只提供给玩家的第一座领地核心建筑的功能。

先从周边几块人族领地进行移民,不可能动辄1000,这会让这些玩家的村庄瘫痪,一座村庄一次100人是上限,5分钟招募一名巫师学徒,3分钟招募一名平民,100人的移民需要玩家8小时左右的时间来弥补,一天可以进行4次移民,总共300人,同时需要配套的民居跟上,现在黄昏村有1000左右的空置民房,在民房建设跟上的情况下,两天即可完成目标。

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