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第三百零一章 勇敢者的游戏(2/2)

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带着这些乱七八糟的想法骑士在雷米尔森林里继续着猎头者的工作在他们继续向布佐城方向深入雷米尔森林内部后1oo级左右的逃犯也不再罕见这些逃犯不但级别更高装备更精良、而且往往不是独自行动:npc世界和现实世界一样残酷所有人都要明白:一个人能做的毕竟有限、而一个配合默契的组合能做到的、往往比一加一要多。

这些强强联手的怪物给大家带来的不光是更搞的经验和更好的装备、用随时都要为队伍里每个人的生命值、提心吊胆到快神经病的躁郁症的话说就是“打怪比打架还累!”

的确如此这就是小圈子的坏处了;如果在大型血盟里、如果在那些热门的练级点和盟友一起练级根本不用担心怪物会把你怎么样因为玩家数量远比怪物要多、也就无所谓什么危险即使在地下城之类的房间里、怪物刷新规律也很容易摸清楚在适应之后、同样没有什么危险性可言。

雷米尔森林里、靠着黄金回路剪径和拦路的逃犯们从来没有什么出行规律可言尤其是那些有名字的银英或者精英级别的逃犯更是风一样飘逸的来去突然。

“别人是练级为了pk我们是pk为了逃避练级啊呵呵。”剑神一笑的话道出了所有人的心声一致认为自己是个单挑猛男加纯粹输出职业的梁大叔最近锤子和双刀使用的次数快不相上下了:凡人猎手经常要换锤子出来使用单体眩晕技能、来帮助骑士控制一下突然出现的偷袭者而最近他这样做的次数比pk时还频繁。

“嗯嗯幸亏没碰见几个远程怪、不然根本呆不下去!”跟着出怨气的是BeBe她和猪脸的岁月的职业都是pk场里拉风至极的末日仇敌、他们的移动度也就一样的慢这种兽人重装绞肉机类型的职业最怕碰见远程了因为他们无论如何、也跑不过敌人甚至各个种族的奶妈职业也能和他们跑的不相上下、可是人家的限制类技能可比他们要多得多、也相对安全得多了。

这还是选择和代价:拥有着近战搏斗时的绝对实力也必须要做出一些牺牲。

“哈哈掉护颈了!看看啥属性按需分配啊!真烦躁!!”再次在一片混乱中什么都不管不顾的冲过去、第一个把怪物死去掉落的物品捡到包里的异端邪说者最近换了不少东西。

雷米尔森林对于实力足够的队伍来说、就是一个充满惊奇的装备仓库只要有足够的耐性和运气总有好东西在等着你;但很明显、如果你所在的队伍实力不够雷米尔森林将是你的伤心地;这是一个完全遵循丛林法则的地方这里无时无刻不在上演的、是勇敢者的游戏。

现在、躁郁症已经把腰带和戒指都换了更好的、甚至连武器也换了一把造型更嚣张、加血效果更好的a级(对你没看错、就是a级武器因为它对于治疗职业的技能效果提高太实用了实用到躁郁症无法拒绝、只能换掉了手里的s级法锤)单手魔法剑;唯一让他不爽的、就是护颈和臂章还始终没有到手——尤其是看到身边这些打手职业都一个个戴上了适合自己属性的臂章和护颈、叫躁郁症怎么能不着急?

最近几天随着他们的深入以及怪物级别的进一步提高护颈这种稀缺装备、也开始以成品姿态出现在悲苦衰败他们的收入列表里。情况在不停的转变到现在情况已经变成了这样也就难怪一向谦逊克制的元子对这件成品如此激动了。

本书。

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