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楔子二 修炼天赋(1/2)

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魔法元素,无处不在的充斥着埃亚大6上的每一寸空间。

它们散乱而均匀的分散在空间的每一处。上下游窜,没有尽时,却本能的受着每个生灵灵魂的吸引。

精神力因灵魂而存在的,因为脆弱而异常“洁癖”的灵魂根本容不下不同元素进入。那将使得本同陌路的两种元素猛烈的碰撞,以脆弱的灵魂为战场。附在灵魂外的精神力就是阻碍元素的直接进入,使得受吸引的元素徘徊在灵魂之外。

灵魂亦有属性之别,虽不能证明,但经得起验证。如对空间中水元素的吸引最强,那么就是偏水属性的。如果同时吸引火元素,土元素,而吸引土元素之力最强,那么灵魂就是火土二性,而偏向土元素。而此灵魂对火土元素外的魔法元素却没丝毫的吸引之能。

冥想,就是在灵魂空间内控制精神力敞开的豁口,形成一个通道,让被吸引而来,徘徊“门外”的元素有径可入。除此,精神力还要担当挑拣排除的作用,因为灵魂只能容纳与其属性相近的一种元素。杂乱进入就将引灵魂内的冲突。这是一项繁杂的工作,满足冥想的基本条件是某一属性占整体的四成。或者过。

低于此数,那么受吸引的元素太过庞杂,必将引起严重后果。因为人类的灵魂是风、火、水、土四属性的。

因为灵魂是智慧生命一切情感和记忆的载体,没有人敢轻易尝试,否则诸如白痴,失忆,精神病……

没有什么强者愿意自己口吐白沫的在人群中疯癫。所以四成天赋上方可修习魔法就成铁律!

灵魂吸收了此属性的魔法元素,精神力灵魂都愈壮大,能够使用更强大的魔法。而对四周魔法元素吸引更强,所以精神力打开通道口,魔法元素更加像洪水般汹涌,精神力的负荷越的大。所以修炼越往高出,其行愈艰难。也愈危险!

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