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第182章 国家战争(1/2)

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为了遏制自由之国阵营势力的继续膨胀,其他四大势力开始商议如何联合压制自由之国。

对于这种情况叶翔早就料到,于是叶翔派殁图去跟这四大势力进行了秘密会谈。

殁图按照叶翔的吩咐,向四大势力很明确的表达了自由之国的“合作”条件。

与其说是合作,不说是不平等条约,条件内容很简单,只要对方愿意以自由之国马首是瞻(说白了就是做自由之国的马仔),自由之国就不会对其势力发动进攻,而且自由之国在吃肉的时候还会赏这个马仔一口汤喝。

这样的条件摆明了就是一种侮辱,所以四大势力全都言辞坚定的拒绝了。

虽然四大势力口上说是拒绝了,但有的势力阵营的那股奴性还是被挖掘了出来。

就目前四大势力来看,明显是南洲国实力最强,毕竟狐狸花园和玫瑰科技两大帮会都在南洲国势力阵营;除南洲国外,东洲国实力次之,死神和穿越者两大帮会都在这一阵营;剩下的西洲国与北洲国势力相当,只不过北洲国实力更差一点而已。

四大势力经过几次商讨和议最终总算是决定出了压制自由之国的方案,不过这个方案还真是有些奇葩。

四大势力决定出的压制方案究竟有多么奇葩呢?

四大势力商讨决议出的方案竟然是对自由之国阵营连续发动战争。

国家之间的战争发布是很简单的,宣战国只要向系统交纳500金币的宣战费用,次日便可以对宣战国家发动进攻。

进攻方必须在12个小时内砍倒目标国家的两面副旗和一面主旗。

砍旗顺序必须是先副旗后主旗,其中两面副旗会由守方指定安置于己方国家的除国都外的任何一个城市,而主旗则会统一安置于守方国家国都中心广场中央。

而守方的胜利方式有两种,一种是在战争的12个小时内成功守住主旗,第二种则是在战争的12个小时期间杀光所有玩家。

战争的12小时期间,参战两国之间的所有玩家死亡都将不受任何死亡惩罚,不过每个国家阵营的玩家都有三次复活的机会,一旦三次复活机会用完将强制下线,直至战争结束方能重新上线。

还有值得一提的一点就是在战争期间,参战国家玩家将免疫所有非战争双方玩家的一切攻击和增益或减益状态。

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