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第六百六十六章 3V3(4)(1/2)

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单就实力而言,那骑士肯定是折腾不过幻影之风的,可惜的是骑士并不是一个人,只要幻影之风一出现在骑士周围偷袭,那两个猎人就暂时放弃术士转攻幻影之风。幻影之风那家伙虽然是个隐藏职业玩家,但防御却不是他的强项,加之队里没有治疗,被两个猎人围攻无疑是件相当遭罪的时候,无奈之下,他只能是控制完骑士就隐身,但那骑士其他方面没觉得有什么突出之处,唯独反控制能力不是一般的牛B,几次被幻影之风控制,这家伙总能在幻影之风企图偷袭两个猎人的时候及时从控制状态解脱出来。不控制治疗杀穿着锁甲的猎人实在有些扯淡,幻影之风无奈之下只能是在骑士和两个猎人之间来回穿梭却拿对方毫无办法。

由于双方都无法在短时间内拿下对方,战斗一度显得无聊而漫长,不过随着两队人马的距离逐渐拉近,胜利的天平很快朝着法国队的方向倾斜。

导致加拿大队陷入被动的却是由于骑士的速度。在比赛一开始的时候,骑士和猎人一直保持在二十米左右的距离,由于加拿大队的选手打的是风筝战,这就意味着骑士必须跟紧队伍,一旦掉队则很有可能对北方当做突破口率先干掉。

在整个后退的过程中,尽管幻影之风百般阻挠,但总的来说骑士跟的还是很紧的,不过由于受到椭圆形比赛场地长度的限制,加拿大队后退一段距离之后势必的有一个需要拐弯的过程,之前两个猎人之所以放出冰霜陷阱也是希望通过陷阱来控制对方前进路线,为随后拐弯的过程做个铺垫。

这一次的比赛场地是一种较为狭长的椭圆形,长度大约有四百多米,但长度的宽度根据我的目测撑死也就两百米的样子。术士和恶魔骑士合体后冲刺最远距离是五十米(和一级恶魔骑士合体的效果),两个术士加在一起完全可以控制住整个二百米宽的比赛场地,这就意味着猎人退到一定距离往回跑的时候不管速度再怎么快也要和对方术士有一个相碰撞的时候,这个碰撞的时候也就是本次比赛的关键所在!如果在近身交火之后猎人还能再次拉开距离的话,那么有从场地这头再跑到那头的时间,基本上也就将对方的气血磨的差不多了,但如果拉不开距离的话,那很有可能被对方抓住机会纠缠致死。

拐弯的过程两个猎人做的很好,他们绕着冰霜陷阱试图躲过术士的追击。术士也不傻,虽然自己放的速度上看似占着优势,但五十米的距离又岂是短时间内能够追得上的(双方一开始的距离是百米,但术士合体后的冲刺距离五十米,因此实际上术士只要追上五十米就能抓住对手),虽然和恶魔骑士合体后术士的防御和气血空前强大,但由于没有治疗做后盾,再多的血也经不住对方没完没了的消耗,考虑到总和对方这么一个追一个跑的是不那么回事儿,两个术士在对方企图通过冰霜陷阱作为障碍物完成拐弯的动作的时候不约而同的向各自的目标发起了冲刺。不过冲刺所带来的眩晕效果很快被猎人解掉,接着猎人们通过施放捕兽陷阱配合冰霜陷阱的效果(术士冲刺穿过冰霜陷阱时沾染上的减速DEBUFF)成功的再一次将距离拉开,只可惜这一回等他们跑出老远却发现了一个非常严重的问题——骑士掉队了!

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