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章节1 【给读者们看的设定】(1/2)

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【属性】

灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋.***每点灵力增加5%法术伤害\12a1(灵力量)\1等级法术豁免难度\o.o5法爆

体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2am(防御)\o.o5每秒回血度。

力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5%射程\o.o5物爆

敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加1米每秒移动度\每点增加3%攻击度

感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法度\5%法术射程或范围\5%感知范围

意志意志表现人的意志力。每点意志增加o.o5回蓝度\o.5法术豁免等级\减少1%不良状态几率和时间

【专长】

专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。

【法术学派划分】:

【塑能】s,【防护】f,【死灵】,【咒法】z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】m,【律令】1(预言并入此系),【恢复】h,【变化】b

【法术难度与豁免】:

公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1d2o

法术难度&1t;法术豁免,伤害法术只挥一般伤害,效果法术不挥效果。

【法术施放度】

释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长.飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行度视作等同于拥有施法者灵力x2度的敏捷,例如火球。

o级=1秒

1级=2秒

2级=3秒

3级=5秒

4级=7秒

5级=1o秒

6级=16秒

7级=23秒

8级=31秒

9级=6o秒

【技能】

技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。

例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击18o度范围的敌人,攻击+5%/1o%/15%/2o%/25%/3o%

【装备等级】

白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)

此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激后变成绿色),诅咒(黑色)

【锋利度和质地】

锋利度+力量>武器质地1-1o,造成1%耐久伤害。

锋利度+力量>武器质地11-2o,造成1o%耐久伤害

锋利度+力量>武器质地21+,斩断。

锋利度+力量>防具质地1-1o,额外造成1%的武器伤害,无视防御。

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