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第222章 冒险了冒险了(1/2)

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李晨灿觉得先要确立的是游戏类型而这将决定这款游戏的风格和玩家的特征。

其实这些是最早存在于李晨灿的脑海里中的事情真正的游戏爱好者都会有自己的梦想中的游戏李晨灿当然也不例外。

李晨灿在那巨大的标题下打了一行小字——《幻武冒险岛》设计粗稿。

第一定位:《幻武冒险岛》类似arpg游戏强化电子竞技争取成为cpl(世界职业电子竞技联盟)的比赛项目。

因为现在的《防沉迷法案》日趋成熟那种依靠无穷无尽的刷怪升级的模式已经被唾弃金庸虽然将级别简化到7o级但是依换药没有从根本上解决问题只是在打《防沉迷法案》的擦边球。

《幻武冒险岛》将真正实现传说中的登6就满级的神话。任何人想体验游戏仅需注册号子登6游戏即可新角色可以获得一次性一千二百点的满值属性点属性点可以自由分配到体力、敏捷、力量、内力四大类上。

属性点的不同分配将决定人物走向。

属性点虽然除了装备附加之外不能再有增加但是四大类技能修炼却能使各类角色呈现异彩纷呈的景象。

依托在四大属性上的四大技能可以根据玩家使用地熟练程序不断升级。如力量型的技能在使用的时候。就可以获得单位时间内的力量附加。每个角色最多可以选择两类技能进行修炼这让任何一种角色都不可能达到无敌的状况而任意两种技能的搭配练习又可以让角色获得非常大的展空间。

虽然角色不能升级而技能却可以升级每一大类中技能升级是阶梯性的必须在前一类技能满级后才可以修炼后一种技能。强悍地技能直接关系着角色的攻击力、防御力、度、血量以及技能威力。

第二硬件开畅想:显示系统根据目前的科技展。现在的硬件生产商完全有能力设计一种眼罩式的三维全息显示系统彻底取代旧式显示器。既然三维显示器已经产生那么用一种更为直观更为新颖的显示系统来替代传统地显示系统并不是什么难事。

在过去游戏和硬件生产商相互推动展是一种约定俗成的展模式那么游戏研商变被动等待为主动出击委托硬件生产商生产自己所需要的硬件。这也不是什么很难的事情。如果新的显示系统开成功的话那整个游戏界将生大雪崩这种技术革命将彻底改变游戏界原有的格局谁先抢先登滩谁就占得了先机保守点说至少可以保持游戏至尊地位十年!

解决了显示系统之后模拟器的开就显得至关重要。摇杆加键盘式的游戏模式显然已经无法满足玩家的需要就像从唐朝一直用得现在地牛耕技术虽然它还存在。但是一看就代表着落后。

作为一款有最先进显示系统的游戏如果还有老旧地模拟器。那绝对是一件茅厕挂灯笼的不搭调地事情。所以改变模拟器势在必行。

左手可以以固定按钮的模拟器组成因为类似左右转动。跑动跳跃这类操作固定按钮反而来得舒畅。重点改进的应该是右手鼠标丢掉光电瞄准头盔丢掉应该用各种武器状的反应器加上反应手套作为突破口。

如此一来就可以实现十分及时而现场感的操作快感玩家将不再是用按钮和攻击键攻击对方而是亲手用武器攻击。那种临场感是无与伦比的。

而且虽然有强的现场操作但是却又不会沦为“唯械斗术”类的游戏。因为在这款游戏当中玩家不仅可以使用远程内力攻击而且还有专门地箭术攻击仅仅靠械斗技术来战胜对方是行不通的。

举个例子来说一个世界剑术冠军他可能在近战格斗地时候比一般的玩家的技巧要强一些但是因为有四大类的技能可供选择那些附加内力技能玩家就可以扬长避短在远程用内力攻击同时可以使用带有冰冻属性的攻击要限制他的度……

《幻武冒险岛》内的武器是不可以通过刷怪打到的也不会有强的武器出现因为武器模拟器是由运营商统一出售的玩家可以根据自己的喜欢购买适合自己的模拟器这也是公司收回投资的很大一块收入来源。

武器模拟器上需要设置足够多的但是又要足够便捷的按钮可以让玩家很方便地通过模拟器使用技能。

第三游戏背景和地图设计:《幻武冒险岛》的世界生在异世大6大6有三个种族神之后裔的人类;拥有野蛮力量的妖兽族;天生敏捷的精灵族。

三个种族除了外型差距大之外还有完全不同的附加隐藏特质。人类有随机的体力瞬间补充妖兽类有随机的瞬间力量爆精灵族有随机的瞬间度暴走。

类似法术的可以附加冰冻、毒素属性的技能可以很大的缓冲唯械斗论的强者无敌趋势令游戏真正成为一款草根也疯狂的大众化的游戏。

《幻武冒险岛》由众多的岛屿组成各个岛屿之间可以使用传送但是所有角色都不能飞翔飞行器或者飞行宠物这一类东西将不可能在《幻武冒险岛》出现!

第四赢利分析:一款游戏要想赢利先得占领市场。正如李嘉诚当年所说的宁愿多投资宁愿冒更大的风险也要把店铺开在黄金地段。如果开出足够强悍的硬件三维全息眼罩和武器模拟器的面世那就是不是抢占黄金地段了而是抢占了码头以后要顶靠的船只都得看你的眼色行事了。

当然如果硬件开滞后或者流产。那么这款游戏还是有其前途的。《幻武冒险岛》将采用全免费的方式进入市场收入最大的一块将落在传送卷上。因为世界是由各个各自独立的特色不一的岛屿

补给岛屿跟其它岛屿是分开的而包裹能带东西的限的仓库在补给岛上。玩家要想在各个岛屿之间穿行必须要使用传送卷传送卷按保守的2人民币计算那么平均每个玩家每天使用两次那么一天的消费就有四元一个月下来就有一百二十元这已经跟时下最流行4o天的包月点卡持平了。

而消费者的心理是很有趣的每天消4和一次性消费12o在他们的心中的感觉是完全不一样的。

作为玩家他们一定会尽量减少使用传送卷的次数这就需要在设定上做一些调整加大刷怪的时候装备和药瓶的掉落率这样在有限的包裹满了之后玩家不得不选择将东西送回仓库。

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