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第零零八章:论坛事宜(2/2)

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反对者:去你妈!小学没毕业咋的!打比方知道不?

中立者:知道。打比方,也即比喻,修辞手法,用某些有类似点的事物来比拟想要说的某一事物,以便表达得更加生动鲜明。

反对者:……

支持者:……

中立者:省略号,标点符号,表示引文中省略的部分或话语中没有说完全的部分,或者表示断断续续的话语中的停顿,也叫删节号。

支持者:

反对者:

无论是中国区、非洲区、倭区,还是欧区、美区、高丽区,全都各抒己见、口诛笔伐、硝烟四起,再加上有人特意从中撺掇、煽风点火,论坛上已经乱成了一团糟。最后还是游戏官方给出了一些资料,才平息了这场口水仗。

“一:关于游戏的死亡设定。玩家初始只有一条生命,等级过7o、9o便增加一次复活次数。npc也如是。因为有武力、智力、统帅、政治、魅力等五项等级,故而,玩家与npc在百级前最多可拥有11条命。

在复活次数不为o的情况下,玩家死亡,会相应地损失部分等级经验以及技能熟练,8小时后可以重新进入游戏;npc死亡后,须通过相关人物完成相应还魂任务,才可复活。npc复活后,将回复至死亡前的身体状况:或健康、或衰老、或病重。如无有效手段应对衰老、病重等,则该npc仍会死亡,直至复活次数为o。

在复活次数为o的情况下,玩家死亡,须在8小时后方可重新建立人物;npc死亡,将受到‘天人相隔’的限制,只能在仙缘场景中出现。

二:属性设定。属性点的获得,有四种途径。自身锻炼、系统奖励、仙缘赋予以及修习功法附加。其中单凭自身锻炼增长属性点,最高可达力量2o、敏捷2o、精神2o的上限。

三:近期将推出交易平台以及‘争锋’模式的游戏论坛、个人空间等设施,敬请关注。另注:本游戏不提供虚拟货币与现实货币的兑换服务。

四:在游戏里,生理问题可感觉而不可解决。

五:游戏设定复杂,不能一一叙述,但请玩家于游戏中自行体会。”

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