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第2章 新闻发布会(2/2)

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《重塑轮回》的主流玩家只可能是中国人,或许还有少量的周围一圈国家的玩家,再远就可以忽略了。

理性的说,不发生强大到一定程度的意外,《重塑轮回》超越《创世纪》是不可能的。

所谓“强大到一定程度”要多强,苏易钧也搞不清楚,可能是《创世纪》突然关服,全息虚拟游戏只剩下《重塑轮回》这颗独苗?

他忽然想起自己做的梦,煞有其事的道:“这个也够强,不是一般的强,搞死《创世纪》指日可待。”

说不能超越就更不行了,现在国内舆论已经把《重塑轮回》当做国家荣誉、民族荣耀来宣传,说不行是在打谁的脸,买了虚拟头盔的玩家第一个不答应,理性如苏易钧也不愿听这种当头棒喝。

国外舆论也差不多,不过人家是欲抑先扬,捧高了然后再抛出《创世纪》砸死它,接着把中国贬的一文不值。

没办法,最被老大记恨的肯定是老二,更别说这个老二始终惦记着老大的位子。

主持人念完全部的三个问题,也到了花藤回答问题的时间。电视机前无数观众屏气凝神、拭目以待,看花藤如何不要脸。

花藤笑笑,“这些问题都是玩家们急于想了解的,我不知道该先回答哪个,就按主持人提问的顺序回答吧。”

“商城这个东西的出现自然有它的理由,而它能一直生存到今天意味着有它生存的土壤,有它的需求者。”

“关于平衡性这块一直是所有游戏开发商关注的重点,平衡性的缺失意味着游戏寿命缩短。”

“初期的商城的确非常影响游戏平衡,甚至它的存在就是为了破坏游戏平衡,但是随着玩家对平衡性的要求越来越高,商城的经营方式也出现改变,除了免费游戏之外,绝大部分收费游戏的商城都只出售无关游戏内平衡性的物品,例如时装等等。”

“另外需要提醒大家一点,商城虽然最早出现在中国的免费游戏中,但现在已经是大部分游戏开发商的共识,全息虚拟游戏的先行者《创世纪》中也是有商城存在的。”

说的还真圆满,但这不妨碍逛不起商城的苏易钧对他翻白眼。

他认定花藤的游戏里百分之百有商城,没报多大希望,所以也没有多失望,只是腹诽几句。

“《重塑轮回》的开发团体集合了目前国内最优秀的一批程序员和文案策划,游戏机制非常智能,剧情丰富,任务繁多,开放性很高,能够有针对性的生成非常独特的任务。想要奇遇,游戏里应有尽有。”

“隐藏任务、隐藏门派、唯一神器,跟奇遇一样,游戏里应有尽有。”

“只要大家进入游戏就会发现,《重塑轮回》几乎就和真实的世界一样,它可以给你想要的一切。”

花藤的话充满煽动性,可苏易钧不上当,冷哼,糊弄谁呢。

应有尽有的还叫奇遇、还叫隐藏任务吗?

什么“针对性”“独特的任务”,无非是从海量的任务库里随机抽取,完成任务的过程和结果都差不多,换汤不换药而已。

至于唯一神器,大概就是能自己命名,好点的是让你自己再加工——镶嵌宝石、熔炼器魂之类的,名字叫神器,其实还是人手一把的大众货。

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