第1章 开服前的梦(2/2)
《创世纪》在一年前开服,开服一个星期就火遍全球,如今已经是人所皆知,想找到个没听过《创世纪》名字的人简直难如登天。
开服一年时间,《创世纪》的虚拟头盔卖出十五亿台,全世界人口也就不到八十亿,意味着差不多每五个人就有一个《创世纪》的玩家。
考虑到非洲等落后国家、地区玩家比例较低,《创世纪》的主流玩家聚集区域中国、欧美、日韩玩家比例是高于五分之一的。
有权威机构做过调查,中国的《创世纪》玩家数量接近四亿,现在的中国人口是十四亿多点,保守估计也是不到四个人里就有一个《创世纪》的玩家。
《创世纪》以欧洲中世纪文化为背景,力量体系参考欧美流行的奇幻小说。欧美的游戏、电影畅销全球,苏易钧也不可避免的受到影响,对《创世纪》没有任何抵触或者不适应,他也是《创世纪》的爱好者。
只是毕竟文化背景相差很大,游戏的拟真程度再高也无法消除心中的隔离感,《重塑轮回》的第一支预告片出来后他就果断放弃《创世纪》,在网上订购《重塑轮回》的虚拟头盔。
得益于第二次世界大战的胜利果实以及美苏冷战的最终存活者,美国领导全世界已经好几十年,论科技他们是毫无置疑的先行者。
中国因为自身体量极大,加上人民的勤劳朴实,更有数千年中心之国的荣耀感自豪感转化而成的沉重压力在后面鞭策,从一个落后的国家紧追猛赶,如今已经是坐二望一。
美国是当之无愧的走在科技最前沿的先行者,中国也是毋庸置疑的紧咬前沿科技不松口的追赶者。
俄国的电子科技一向落后,欧盟的精神控制技术还在议会上反复争论,可能要十年之后才出结果,中国已经由政府牵头联合中科院和多家电子、软件公司开发出属于自己的精神控制技术。
“这么先进的技术居然拿来做游戏,你们也是够了。”
《创世纪》的虚拟头盔一台要五千块,别嫌贵,现在稍微好点的手机哪个不要四五千,中高档的直上七八千,五千块算是良心价了。
虚拟头盔总共卖出去十五亿多台,总收入就是七万五千亿,简直天文数字。钱不全是被美国和《创世纪》的开发商赚去了,还有各地经销商的分红、各国政府的税费,但他们绝对也是赚疯了。
而且《创世纪》是双重收费,登入装置虚拟头盔是一部分,进入游戏后还要按时间付费,倒是不贵,一块钱一个小时,可是玩家基数大,总的收入也不是个小数字。
这么一大笔钱哪个不眼红,也难怪政府第一时间拿它做游戏。
符合中国玩家世界观的中国古代文化背景,加上小说、影视和游戏熏陶多年的仙侠风,只要能争取到一亿玩家,卖头盔就能有好几千亿的收入。
“难怪花藤第一时间成立新的子公司,换成我也这么干,摆明了赚钱的大生意,凭什么让原公司里的股东继续占股份拿分红。”
世纪集团,《重塑轮回》的开发商和发行商,董事长是目前中国游戏界的天王王中王——花藤,股东是花藤本人和中科院,其中提供主要技术的中科院占51%。
苏易钧定了个闹钟,马上就要到《重塑轮回》开服前的最后一次新闻发布会,花藤将亲自出席发布会,就目前网络上玩家提出最多的几个问题作出回答。
其它频道只是播报个简短的新闻,只有游戏频道会全程直播发布会。