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鹿线 第二部 (四十)宛若神明[上](1/2)

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希望盗贴的大人能重新盗一次。

正文

虽然亲眼见证了十三的入侵知道了“睡人”的存在和新人区的混乱可这种话从一个玩家口中说出来还是让身为制作者的我心中五味杂陈:“对对不起……”

“不没必要道歉的”荧月摸摸我的头“你是制作者嘛运营的是久世啊。”

“这种情况——有多久了?”我皱起眉头。

当初梵梦、魔月和d都倾向把运营权限控制在组里只开亚特兰蒂斯和昆仑两个服务器限制进入人数走小众高端路线。只有我一意孤行私自和久世做了沟通——我的决定d从来不反对d又说服了梦和魔月我们才最终和久世签了约。

那个时候我们还是完全没有名气的小制作组在合约方面的要求相当苛刻合约期是漫长的两年整(现实时间)。除了架设在组内的测试服务器——即亚特兰蒂斯和昆仑——之外主服务器上运营的任何问题制作组都不能插手就算是Bug也要等久世方面上报了以后才能处理——要知道这样巨大的让步在以“绝不让外人插手保证作品纯洁度”出名的尘风绝对算的上是挑战节操和底线的临界行为。

运营权外移以后纷繁复杂的市场事务迅减少开游戏的时间大大增加也使组内迅认同了这项政策——嘛基本上能进得了尘风的都是市场是什么金钱能吃吗的象牙塔生长族或是多一事不如少一事地最怕麻烦星人。(更新最快)。久世高的宣传手腕带来的爆炸性人气和巨大收益。也让当时地我在心底悄悄松了口气。

可现在看来这口气。松得太早了。

在知道“睡人”存在的时候我就已经有了后悔地感觉。而如今……

“从or1do开始吧”荧月偏着头回忆着“记得那时候就有外挂人了久世当时外挂还是抓得很严的……”果然是o5吗?”

我咬紧了下唇。

or1d这个游戏本来就是同人组内的小作坊制作。各种设定方面相当偏颇、宅和私人在or1do到o3这几个前期版本的设计集中经常有“因为制作者说是这样所以是这样”“设定这种细节问题不要介意”的语句npc地性格十分acg化任务也经常是相当有渊源如果没有一定的宅知识无法完成的。实际上并不是很符合一个公开化售商业游戏标准。

从or1do4开始应久世方面要求添加了“面向非宅玩家”的任务;npc方面。也适当地添加了“相对来说性格比较正常”的npcor1d从一个业余组的私人游戏。向商业游戏转型的重要阶段其中最大的转变。就是我所负责的部分了。

紧随其后地or1do5是or1d世界的分水岭——从数量上来说。o5是or1d正成为“最畅销网络游戏”的决定性版本;从玩家结构上来说o4之前地版本。宅人的比例相当高而从o5开始大概是久世方面做了“面向大众”地宣传宅人地比例越来越小而其他千奇百怪带着各种不同目的涌入or1d玩家就越来越多了——

这么想来我根本就不应该出非宅任务就该让那些来赚钱的职业玩家对着npnetbsp;“是怎么?”荧月好奇地望着我——她并不知道改版后的内幕自然也不会明白我现在的心情……我现在忽然开始理解那些把女儿嫁入豪门之后现女儿天天被婆家虐待的母亲的心情……

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