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Leve 3(续)(2/2)

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setindo这个恐怕是nscripter里参数最多最长的命令了。并且相当的常用。

看看还剩点版面就讲了吧。这可是重点丫……

先是级简单的对话框通常是一整块半透明的矩型虽然不怎么华丽但是很清楚。

那么除了对话框的颜色以外还有多少个属性要设定呢?

对话框的位置和大小当然不用说还有:

对话框里的文字具体显示在哪个位置能显示几行每行几个字

每个文字的具体大小文字的间距文字是否是粗体是否要加阴影

还有文字显示的度是一个字一个字慢慢显示还是一整段文字一起显示。

以上这么多参数都需要在setindo里设定。

命令格式是这样的:

setindo文字显示位置x文字显示位置y每行显示字数可显示文字行数文字长文字宽行间距列间距文字显示度(数值越小度越快)是否粗体字(1粗体o普通)是否阴影字(1阴影o普通)对话框颜色(用颜色代码表示)对话框的左上点数值(2个数字)和右下点数值(2个数字)

例如:

setindo8162o2626o22o11#999999oo639479

如果想要全透明的对话框把颜色代码改成#ffffff就可以了。(纯白色……无视……=v=)

这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。

如果需要复杂一点把这个半透明矩形用一张对话框图片代替之前的参数还是一样的。

但是从颜色代码开始就需要换个写法。

因为图片本身的大小就决定了对话框的大小所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。

setindo1724721542424253o11‘:a;pic\frame.jpg‘oo

上面这一行看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=

既然说了这个就顺便在这里提一下这些参数其实都是可以用变数代替的。

[变数是什么?那是以后的事情了……]

另外setindo命令应该用在*start到end的部分之间也就是游戏执行部分。

这样就可以随时改变对话框的样子了。(那也别一句话一换啊……)

———————————————————-

本日小贴士:

游戏制作得久了所有的素材都堆在一个文件夹里乱七八糟的看着都眼晕。

不妨利用下nscripter支持的多层文件夹。

也就是说可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。

像刚刚上面写的

setindo1724721542424253o11‘:a;pic\frame.jpg‘oo

这里的pic\就是frame.jpg所放的文件夹名称了。

顺便沿用下Lm2的素材文件夹名称放背景的就叫bgd放音乐的就叫bgm……

把东西分门别类的整理一下是不是感觉舒服多了?

当然再多建个几层写成pic\xyz\1\frame.jpg也没关系……=v=

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