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(四十)逻辑与直觉(2/2)

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他下的陷阱总是有出乎意料的收获——我也向他讨教了做陷阱的方式可不知为什么我下的陷阱就算加上了饵料也还是空空如也。

“这是运气啊”某次当我又纠结于这个问题的时候他风轻云淡地一笑“我就说我的运气不算差。”

我看看他手里抓的那只渡渡鸟——这种在现实的地球上已经灭绝了的物种在游戏里也是稀有乃至濒危的。

一次是运气;两次是运气;然而这样的情况不但有了三次四次……而且似乎还要继续下去的样子……一个一入服务器就被尘风组“人品卡”的人真的会有这么强健的运气?

而且他对森林里的危险点熟悉得令人指。

这个森林里有些地方属于“事故高危区”站在这些地方特别容易生从山崩地裂到蚊虫叮咬等各种危机生命健康之事故。

变量君显得对这些规律了如指掌。在行走中他不止一次提醒我避开那些“看上去完全没有危险”的地方去踩容易松脱的石头、趟过污浊的沼泽、甚至宁可冒着生命危险走在悬崖边上。

起初我以为自己多心了或许变量君的路线只是出于个人癖好。为了确认他的行为是否真的有目的性我装作不经意在行走中向高危地区靠拢:结果事实证明变量的每一步似乎都是有计划有测算的。

同样是走到树下只有在那些危机几率高于7o%的地点他会把我一把拖开——如果那个地方的危机生率不到3o%他便连看都不看我一眼。

这些事故生几率的设计是由程序负责的虽然全都写进了《尘风设定大全》里然而术业有专攻作为剧本师的我也仅仅是知道有这么一回事记得比较简单的原始规则和比较特殊的几个地点而已。

——“or1d”的内部程序规律之复杂数据之庞大互相之间牵连影响之繁冗即便是身为主创人员的我也觉得恐怖。

即便是知道运转规则没有缜密的计算也是不可能把它运用到实际游戏操作中的。

那么变量君他……

我扭头看了看一边的全局变量君。

他正拿草帽盖着头睡得满脸都是口水还磨牙。

“巧克力……真好吃啊……”他不知梦见了什么笑得十分甜美“还要一盒……”呢喃着转了个身“咕咚”一下滚进草丛里了。

“喂”我吓了一跳连忙赶过去“你没事吧?”——他的额角被石头磕破了涓涓地流下血来。

“巧克力……要两盒……”他咂咂嘴口水和血水混杂在一起挂在他幸福的笑容边视觉效果相当诡异“还是要三盒吧三盒。”

……周密的计算?

审慎的思维?

果然是我多心了吧……

我一边手忙脚乱地包扎他额边的伤口一边尽可能地躲避他四下横流的口水。

——或许有的人就是有“犹如野生动物”一般匪夷所思的直觉呢?

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