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第一百二十六章 航2终章(2/2)

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我哈哈一笑:“酒要喝钱奴就不必再喊了怎么叫都别扭都没有‘性奴’一词悦耳好听啊。以后在你的圣乔治我还喊你西鲁韦拉提督私底下叫你钱袋子好了!”

大口吃肉大口喝酒且将恩怨情仇诸多烦恼全抛却!

最后四人大醉横的竖的躺了一甲板算是为这次豪饮划上一个句号。

酒喝多了又看钱袋子似乎不想提他和埃斯皮诺沙的过节就没问。第二天早上我最先被刺眼的阳光照醒现已经被人抬回房侍候的还算周到可惜忘了拉窗帘否则我可赖床到中午而不虞被从舱窗射进来的阳光打扰。眯着眼睛又躺了一会儿慢慢忆起昨晚对钱袋子的承诺看他苦大仇深的样子就帮他解决埃斯皮诺沙吧。事实上我也清楚因为大航海时代4人物的加入这个游戏般的人生难度是大大增加了。以前到非洲只需担心海盗船和补给我也是海盗我怕谁带足水粮便是现在或许就不同了。每到一地恐怕都要与当地的势力打交道因为你进入了人家的势力范围。如果不妥协或者武装进入立时便有开火交手的可能。以前的我去过北海地中海然后是直布罗陀——绿角——**达这个已经是我海疆势力范围的极致了。我要想打通**达——好望角——索法拉——哈丰角一线绕着非洲大6开船兜兜风就必须通过埃斯皮诺沙商会的势力范围。如果象我这样单船小队出行问题倒也不大在人家港口补给做生意只需交纳契约金就行了。可是以后呢以后我将要率领庞大的武装舰队走这条通往印度洋和阿拉伯地区的航海要道时我该怎么办呢?

难道我要为我的几十条船上万名士兵按人头按船只吨位向埃斯皮诺沙商会如实交纳契约金吗?就算我老实交过路费埃斯皮诺沙放心让我强大的武装进驻他的港口在他的心腹之地补给做生意吗?他不怕我突然袭击他占领他的地盘把他撵滚蛋吗?

答案已经呼之欲出。我自察觉到大航海时空混乱后不但航4人才辈出好像我所感受到的社会身边的一切都起了变化这变化虽然不是惊天动地却也令人讶异。在中午我又一次见到西非第一大港圣乔治时我更加确信这一点。

我上次来的圣乔治和这次见到的不一样!地理环境风土人情还是那样但明显的感受到当地气息更加浓厚走在大街上我不用脑袋想也明白这是某人的势力范围因为土墙上用白粉明白写着大字“西鲁韦拉提督是我们的上帝!”“商会决定圣乔治的命运!”“葡萄牙舰队所向无敌!”

揉了揉眼睛几乎不敢相信眼前所见但它却明明白白写在墙上。这就是与我上次来圣乔治不同之处那时土墙上干干净净当地民风淳朴。我问加里:“上次来墙上写的有标语吗?你知道西鲁韦拉提督的大名吗?”

加里回答:“有啊知道啊。”

操难道是我以前耳朵聋了眼睛瞎了还是现在精神错乱了?我摇摇头感到一阵晕眩面色苍白。

西鲁韦拉见我面色不好看误以为我不喜欢这些自大的标语吩咐手下人赶紧抹去。我制止了他心里告诉自己:这时游戏给我开的一个玩笑所有身在局中的人都昏然不觉我还是幸运的我知道一切已在悄悄变化。

如果这是一个游戏它的难易度已经是“最高”因为航2和航4的人物规则都出现在公元1559年这同一个年代我们不妨称之为大航海时代5;

如果用科学来解释一切我只能说:这个世界太神秘我们人类却还很幼稚时空转换这种高深的事情不是我们可以明白的。

总之金牙以后的航海之路将更加风云莫测波诡云谲惊涛骇浪所幸金牙除了有两颗金光闪闪门牙他还一身是胆!他会打起十二分的精神在大航海的时代涂下一笔属于自己的浓墨重彩。

(出现在本文的大航海4游戏规则将有所变化缘因我看过一篇航4烧友的文章身有同感转载如下:

大航海系列游戏的影响力我不多讲大家有目共睹正面的话我看了很多在这里我想说一下自己的看法。我认为大航海4设计脱离现实是一款需要改进的游戏!

先表现在游戏的难度上海战不是大航海4的全部但它的比例仍是很重的而玩家普遍都感觉到它的难度过小。先宣战、接着海上遭遇战或攻港、跟着甩钱、再战再甩钱基本上就摆平了。至于什么谋略、倾销、离间、同盟之类的根本是给玩家悠着打时玩的。海战的难度、敌人的强度或许可以提高5倍、1o倍什么的但始终没有那种绞尽脑汁用尽所有策略(包括经济和军事手段)一计不成再生一计这种模拟战略型游戏的感觉。

为什么没有呢举个例子:在4里面一天在众目睽睽之下我把船开到没有任何本方势力的地中海深处巴夏军的老巢伊斯坦丁堡然后收买了几个港口的一些份额(这样宣战以后港口就不会攻击我了)接着只要我有能力打赢第一场海战以后的就基本是重复的机械运动了。哪怕万一你竟然输了、船沉了、水手死了别紧张‘没有枪没有炮敌人给我们造(不用担心时间只要你有钱水手就只算是添头了)’号称有天时地利人强船壮的奥斯曼帝国海军不至于这样吧!?即使我的人好船好实力强但至少巴夏军还有钱啊!还有主场啊!这些都跑哪里去了!?历史上的海战会是这样的吗!?只要双方势力处于非交战姿态对方就会容许你驶着几艘有几千名海员、几百门重炮的武装船在自己的重镇要港、交通要道横行无忌!?就会容许你在上风位跟着自己船队的屁股等你强行开战!?甚至在交战期间容许你轻易进入哪怕只有一点份额的都港口招慕船员、修理船只而且还等你用本方的技术打造新船来跟自己开战(入港后连份额可以都没有)!?在实际中我想连同盟国都没有这种待遇吧?

但是如果上述的这些待遇都有所限制的话游戏就会立刻产生微妙的变化!比如说1、不容许第二方势力的的武装船进入本方势力港口相连的航行路线范围以内经警告无效后立即开战交战期间侵入方可强行入港但在有敌方势力港口招人、修船会受到限制而造船则有最大程度的限制(限制可随港口份额逐渐改变并对交战双方都有效除非你滚回自己老家)。在港口份额的争夺中要以双方的投资额计算这样钱多便抢得凶(电脑ai要凶)否则的就得用武力来解决钱的问题了。2、交战期间你在敌方港口内也会因没有保护而随时被迫应战即使你开始能打赢一两场海战但对方却可以在占地理优势(修理、补给、国民等优势)的情况下向你起下一轮冲击甚至是多支舰队的车轮战而再生能力的不足会使你陷入被动最后只能退回自己的地盘。这样一个人独步天下的情况就很难再生第二、第三舰队的组建和运用就变得至关重要了。3、对于在本方势力范围的他方商船则以视双方的友好程度抽取交易额的一定比例作为代价允许贸易易并限制倾销同盟关系的可在税率和买卖数量上有更大优惠;而军事同盟则可以暂时放松对方战舰在本方势力的各种限制(双方的)并提供本方港口特有船型的制造技术(各种优惠项目可在同盟协议中提出但要付出代价并有期限)。

这样就可以在一定程度上避免产生在财力、地理位置、港口控制方面都处于劣势的一方通过荒缪的战略就能轻松取得胜利的笑话。而各种各样谋略的运用、外交关系的处理、交易的手段、海员相关能力的培养就不再是可有可无的东西。财力的优势、地理位置的优势也都凸现出来了。那我就闭嘴了。

加一句:上述几条航海游戏的限制级规则怒怒采纳了金牙也同意了读者默认了咱们就按这个来吧。)

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