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第180章 疯狂坦克,之败因!(2/2)

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等丁嘉走后,王浩晖才带着石力军走出了宾馆房间,随后,王浩晖便一个个地敲响了就住在他隔壁的张响东、蒋奇还有杨元亚地房门。

一会儿,等他们都开门走了出来之后,王浩晖略带歉意地道:“抱歉了,让诸位久等了,我们现在就去吃饭吧。”

对此,在场几人自然没有什么意见,笑着点点头,便跟着王浩晖一起关门而去。

路上。

张响东迫不及待地问道:“王董,你刚才给我的那份收费模式的方案我看了,你真的觉得他们会愿意购买增值道具吗?而且,你不觉得那样的增值道具,已经破坏了游戏的平衡性吗?”

没错,王浩晖在之前一回到宾馆之后,便将早就为《疯狂坦克2》准备的收费模式的方案扔给了张响东,让他去研究去了。

而王浩晖为《疯狂坦克2》准备的收费模式,正是前世在未来成为主流收费模式的“免费+增值道具”的网游收费模式。

前世,《疯狂坦克2》的收费模式,恰恰正是前世任盛大运营总监的张响东,也就是如今走在王浩晖身边的张响东制定的。或许,冥冥之中自有一股天意,前世的失败,需要张响东这一世为其买单,而明天,去ccr公司采购《疯狂坦克2》正是张响东赎罪之旅的开始。

在前世,张响东为《疯狂坦克2》做了很多套的运营方案,而最终被确定是一半收费、一半免费的收费模式。具体的说来,便是在游戏中为玩家提供的十三款属性各异的坦克中,仅为玩家提供一款“老土”的免费坦克,而选择其他坦克则必须成为付费用户。

当时,制定的包月收费为一个月30块人民币,可结果却是,在一开始的火热之后,《疯狂坦克2》的同时在线率一掉再掉,即使之后包月费用下降到了10元,仍然没有扭转用户流失的问题,到了最后,更是只有几千人同时在线。直至最后宣布停运。

当时,很多人认为盛大失败的原因,有三。一是说盛大不懂道具收费;二则是游戏品质的不过关;三则是外挂的问题。

可在王浩晖看来,这三个原因,除了第一个站得住脚之外,其他两个都占不住脚。原因很简单,《疯狂坦克2》虽然只是一款游戏画面2d的游戏,但这款游戏的品质,即便放在后世也一样可以获得成功。想象一下后世那款《愤怒的小鸟》的游戏的成功,就能够明白与《愤怒的小鸟》一样,需要通过通用弹道方程,等公式计算,并能够由五个变量的公式,衍生出千变万化战术战法的《疯狂坦克2》的游戏品质,是多么优秀。而在后世,这一款游戏的玩家更是达到了全球3000万。可见游戏的可玩性,既是在过了十多年以后,依然非常的吸引人。

而外挂,《疯狂坦克2》中确实也有很多的外挂,但与角色扮演的游戏不同,休闲游戏的外挂,虽然可以获得一时的乐趣,但就像后世的《cs》等游戏一样,有了外挂,反而是降低了游戏的乐趣,绝对大多数的玩家,也根本不会为了偶尔的休闲娱乐,而跑去买什么昂贵的外挂。同理,没有人买的外挂,自然也不会有吃饱了没事干的外挂制作者,天天守着毫无收益的游戏制作外挂。更别说,这种没有任何游戏收益的游戏,本就不是游戏职业玩家、游戏工作室赚钱的对象,那又何来外挂毁掉游戏之说呢?

所以,在王浩晖看来,《疯狂坦克2》的运营失败,就在于最初的点卡收费模式。即使后来盛大在收费的价格一降再降,但再怎么降都是一款收费游戏,而这种降价的运营策略,更是会给予玩家一种这款游戏不行了的错觉。

不要以为这种错觉不重要。其实,在王浩晖看来,这种错觉相当的重要。

这就好比打广告一样,一开始一个个都在宣言这款游戏有多么的好玩,有多么多的人在玩,而结果就是,在这种宣传之下,玩得人一定会越来越多,因为人都有一种从众的心理。而游戏,更是需要先得有人来玩,才会让人觉得好玩,最后才会留住玩家。

反之,当人人都在大喊,甚至连游戏公司都在开始降价之后,那么这款游戏自然就会被玩家认为不行了,而在口口相传之下,有一些原本对于这款游戏有兴趣的玩家,自然会敬而远之。如果他们连玩多不玩,那又如何增加游戏的在线人数呢?

事实上,说穿了就是一个广告宣传上的失策而已。

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