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第○一四章 总结经验(1/2)

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终于等到大家从诧异和震惊中安静下来老师也继续着自己的讲学去了以后咱们几弟兄还是针对自己在游戏的现很认真地交流了一番。

毕竟一个人了解的东西还是有限的尤其象我这样的菜鸟。大家既然都是在一起玩的自然只有多交流这样才有利于玩得更好嘛谁叫游戏主页只说了句什么都要我们自己去探索呢?

于是在我们七嘴八舌的讨论过后对于《快乐》有了以下的简单认识:

1、游戏里时间长短的设定大约为现实时间的一半即游戏时间两小时等于现实时间的一小时。

而且最大的好处就是在游戏的同时大脑及身体可以得到充分的休息可以不用担心晚上睡觉会耽误自己游戏时间。

也就是说我们可以不睡觉而不停地玩游戏而游戏就好象是我们在做梦一样只不过这个梦是我们自己可以把握许多东西的。

2、目前游戏中无法进行pk也许是因为级别的原因吧不然一个游戏没pk的话很多问题是解决不了的也是不可能有什么前途的。

3、角色每升级一级生命值增加1o点魔法值也是增加1o点而天生的各项属性不会变化不过每次升级都会增加一点属性点数可以自由分配。至于以后是不是一直都是一点暂时我们是不知道的了。

4、提升当前级别所需要经验是1oo乘以2的n次方(n代表的是角色当前级别)。

5、怪物血量、经验与其级别相应成一定比例经验值为怪物等级的2倍(游戏中可以看到怪物的总血量及每次去血数值)血量为怪物等级的3o倍boss相关资料暂时不得而知(我们四人还没碰见过)。

6、角色物理攻击与怪物去血关系初步估计为攻击减去怪物防御(使用技能情况不详)而攻击率与回避率关系暂时不详按估计应该是攻击率低于对方防御率的话是很难打中的。

至于魔法攻击暂时还没有出现攻击性魔法所以相关的信息也就不是很清楚了现在所有新手都是拿着新手剑很认真地在砍杀着的村庄外面的怪物。

7、属性点对角色能力的影响:力量是影响物理攻击的应该是每加一点增加下限1点攻击上限2点攻击老三牛人的加点就是证明。

敏捷影响防御和闪避率每加一点增加3点防御和1点闪避老四就是全加的敏捷。

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