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第三章 24小时测试(2/2)

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无数绝招竞相出现,炫目之极,看的聂建心旷神怡,恨不得马上加入进去。

突然就在这时战场突然安静了下来——

古筝的琴音响起,音乐开始放慢,直到最后低不可闻……

繁星满天,老山森林,一个人影飞速的移动,如履平地,突然,手中一把暗器飞出,打在了前方的巨木上,镜头拉近,只见几十个暗器整整的排列成一行大字“人在江湖,生不由己”。

暗器扎入树木处汩汩的流出了鲜红的血液,“人在江湖,生不由己”八个大字瞬间变得血红。

场景渐渐变得暗了下来,星月隐去,天sè变的漆黑如墨……

就在这时,‘轰!’的一声,镜头一下拉近到了指尖可触的眼前,一股惨烈的感觉扑面而来,江湖的气氛顿时渲染了起来,聂建只觉得整个人的热血都在瞬间被点燃了。

就在这时聂建的眼前一暗,身子一沉,仿佛掉入了万丈深渊。

当眼前再次现出光明,聂建发现自己已经出生在了一个古sè古香的小山村的广场空地上,周围的人除了长相和男女xìng别有分别外,穿着几乎都是一摸一样——清一sè的新手装。

白板布衣,白板头巾,白板短剑——这些就是新手的所有装备了,游戏在初期是没有职业选择的,所有人的装备和能力都是一样的。

角sè的属xìng主要分为四大基础属xìng,和十大战斗属xìng。

体质,根骨,悟xìng,福缘,这四大基础属xìng是角sè整个属xìng中最重要的四大属xìng,直接影响一个玩家的成长和成就。

为了游戏的公平xìng,四大基础属xìng在初期都是一样的,也不会随职业而改变。玩家每升一级会获得5点基础属xìng,任由玩家自己添加在最需要的属xìng上。

除此之外,想获得额外的基础属xìng可不是件简单的事情,除了个别极为重量级的任务以外,即便是以江湖论剑的广袤博大,也没听说有谁从其它途径获得额外的基础属xìng点。

而十大战斗属xìng则是直接影响着角sè的实力。除去武学,装备,等级等影响以外,无论是在游戏中的阅历,还是经验,又或是任务完成度,甚至环境都会对部分的战斗属xìng有着重要的影响。

也正因此,除去个别如臂力,体力,轻功,格挡等战斗属xìng较为稳定外,其余的更多的都是时时刻刻在变幻着的,这在前世也让沉迷于其中的聂建惊呼这款游戏服务器的计算能力强大。

现在是在测试阶段,对于属xìng实在没有太大细究的必要,聂建一边看着角sè属xìng,一边朝村口跑去,回想着前世对江湖论剑的那些了解。

《江湖论剑》并非常人以为的那样只是简单的东方武侠风格的游戏,如果只是那样的话,恐怕也不可能吸引到全球的zhèng fǔ和大财团的加入,更勿论会有后期的能影响世界格局的重大政治意义了。而事实上,江湖论剑的场景极为庞大,几乎是地球的一个缩小版,而场景布置总体分为东方人熟悉的中国古代场景风格和西方人熟悉的西方魔幻场景风格。

而根据场景和职业分类,也因为前期平衡xìng的需要,江湖论剑将游戏类的角sè分成两大阵营,一个是东方阵营,一个是西方阵营。

这两大阵营的游戏设定,尤其是技能有着巨大的区别,东方以武侠江湖系统为依托而设定,而西方阵营则是以西方魔幻世界魔法技能系统来设定。

初期大家都只是在自己的阵营里面活动,而到了中后期,当《江湖论剑》游戏中的世界壁垒打开后,这个游戏才开始真正有了影响整个世界的力量,这种力量除了聂建这个重生的人外,其余的就算是最初推动这款游戏的各国政要和世界银行都预料不到。

也许现在只有聂建一个人明白,这款游戏不仅仅是一款游戏,而是一个革命——划时代的改变世界格局的革命。

《江湖论剑》只是国人的称呼,而事实上,国际上更多的人都称其为《WorldGameHegemony》,简称“WGH”,只因为游戏内符合中国人的审美观的东方游戏场景和武侠系统,所以官方为了噱头,才专门改了这样一个名称。

在现阶段,游戏内的很多内容都还没有曝光,除了那些手握重要资源的顶级玩家外,大家对游戏的认知度也不是很高,所以没有几个人会用WGH这样一个国际通用的简称,只有到了后期,进入阵营战和开发出新大陆之后,大家才开始慢慢地将江湖论剑这个名称遗弃,只有少数新玩家和怀旧固执的老玩家才会用江湖论剑这个称呼。

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