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关于守望者(1/2)

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() 第一次大篇幅地描写魔兽细节,中间写到了我最喜爱的暗夜本族英雄--守望者,嘿嘿,我本人是最常用暗夜jīng灵族的,虽然恶魔猎手作为本族英雄中的佼佼者,经常作为首发英雄扮演着暗夜顶梁柱的角sè,但是我个人还是最喜欢守望者,但凡有一点点机会可以使用守望者首发我都不会选择其他英雄,而对抗亡灵的时候,除了某些不利地图外,我基本是铁定首发守望者。

那么首先来看看这个英雄本身,守望者本身是敏捷型英雄,但是她却是主要依靠技能来实现她的人生价值,其自身攻击防御都不如恶魔和剑圣这种纯敏捷型英雄来的强,是属于半假敏捷英雄(类似的还有暗影猎手,火焰领主等技能型假敏捷英雄),守望者的四个技能都非常实用,用“很强大”来形容一点不为过:第一个技能刀阵旋风发shè出锋利的飞刀伤害周围的敌人是一个以自己为中心的对敌人进行无差别范围杀伤的技能,这种技能释放模式有利有弊,利在于使用技能时不需要瞄准,按下F就可以,弊在于,这种特定的技能释放方法使脆弱的守望者要接近目标,以她的身子骨,这种做法随时会丢掉小命;刀阵可以攻击到空中和地面的单位也能攻击到夜晚隐形或是钻入地下的单位。高等级的刀阵绝对是各族农民和低生命值单位的噩梦,唯一的不足就是消耗100点魔法值实在高得让魔法不多的守望者这个半真不假的敏捷型英雄吃不消。

第二个技能闪烁让守望者能够段距离的瞬间移动,这个技能让本身很脆弱的守望者的生存能力得到大幅度提升。闪烁让守望者可以越过树立高地桥梁等特殊地形(前提是探测过的地方),高超一点的cāo作可以用这一技能躲避风暴之锤,死亡缠绕,诱捕等空中飞行时间比较长的技能(个人最喜欢骗MK和DK,看着他们浪费了魔法值被我躲过,感觉特舒服,哈哈),当然最常用的就是逃跑或者追杀,当拥有了3级闪烁的守望者要追杀一个单位的时候,他只能祈祷守望者迷路(1级的闪烁消耗魔法50,CD10秒,2级的闪烁消耗魔法10!CD10秒,3级的闪烁消耗魔法10!CD1秒!!!,有了3级闪烁的守望者,真个来去如风,形如鬼魅,驰骋沙场全是用飞的,从不用跑的。)我最喜欢的就是用闪烁飞到亡灵家去毒害采金的可怜农民升级了高级闪烁的守望者也能够超越地形的限制,在陆地和岛矿之间穿梭

第三个技能暗影突袭其实就是毒标,叫那么文真别扭,且称之为毒标吧。这个技能猛了,真是居家旅行,烧掳抢掠,杀人灭口必选技能。消耗魔法65点,1级伤害总和是150,2级是300,3级是450,只不过是后一半伤害值是每3秒跳一次,有可能被回复生命的技能或物品抵消。不过这个技能的好处在于消耗魔法值非常少,一级的守望者便能够释放4次,而且技能附带减速50%效果,这是比较要命的,往往一个单位不会被毒标直接杀死,但是被毒标钉上后在减速的时间内也够被暗夜的部队切倒了。2级的毒标的伤害总计为300点,可以杀死任何族的农民了,所以守望者在3级之后的sāo扰能力也得到大幅度提升(最喜欢闪到人家基地里乱标一顿,然后传回家乱喝一气再继续)。2级以上的毒标扔到英雄身上也是非常疼的,NEVSUD的时候DK看见升了2级毒标的3级守望者是非常yù哭无泪的等见到5级守望就真的要每天出门必备无敌血瓶单传回城,或者干脆光棍一点,升一级吃人,不过身边成群结队的兄弟就人人自危了

最后,终极技能了,复仇天神,守望者召唤出一个复仇天神为自己做战。复仇天神拥有1200生命值,400魔法值,魔法免疫,普通型攻击,能对空对地,能够从尸体上召唤复仇之魂,小复仇之魂是无敌的,远程穿刺攻击,能对空对地存在50秒,复仇天神小时小复仇之魂也会消失,不过据说能够被净化,我倒是没试过。这个技能一般都是在大型阵地战时候才使用,可以让自己几乎瞬间多出接近20人口的部队,而且小复仇之魂还是无敌的。值得一提的是,复仇天神的持续时间和技能CD时间是一样的,就是说在守望者魔法充足,复仇天神不被击杀的前提下,复仇天神是可以持续出现在战场上(最悍的是在亡灵的坟场边召唤出复仇天神,下一刻就可以见到满地的复仇之魂)

在对阵不同种族或不同的形式下升级不同的技能会带来不同的效果,阵地战的时候刀阵的杀伤力是非常凶猛的,sāo扰的时候大多都会学习闪烁加毒标或刀阵来偷袭农民

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