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16.纹章幻术(2/2)

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我靠,这都有?笨拙纹章可以说是笨拙的纹章版,它的作用就是打断攻击,同时使敌人受到一定的伤害。幻术的打断都是分类别的,不是什么都能打断。比如说能量抽取,是只能打断法术的。而笨拙纹章就只能打断攻击,攻击包括普通攻击和攻击技能,一般就是说物理的攻击。

小舞正集满10点怒气,断背就要出来,被笨拙纹章生生地打断,后续的连招就出不来。断背一套只有断背一个击倒技能,不像破坏之锤一套有3个击倒技能。所以断背一套的缺点也很明显得暴『露』出来,就像刺客的起手被断,后面连不下去,断背一套也是这样。

第五乐章看着小五的锤子不痛不氧地砸在身上,手轻轻一抬,又用出一个技能。笨拙,这是一个非纹章类的技能,属于负面魔法,效果也是打断攻击,但是造成的伤害就很高了,有70多点。而且笨拙的cd短,4秒一次,也就是4秒就能打断一次物理系的攻击,同时让他们受到70多点无视防御的伤害。长此下去,肯定是物理系先死掉。

不过也只有纹章换,能4秒一次无限地用笨拙。因为纹章类技能都是0点能量消耗,所有的蓝都用在了笨拙上。如果是换了头痛幻,笨拙用多了,就没多余的蓝放头痛了,笨拙的价值也就没得到体现。

敌方不是一个人,他们的幻术被小舞欺负,其他人不会视而不见。这不,老娘已经举着斧头跑过来了,小舞看到老娘,简直和老鼠看到猫一样。而阿尔也在后面偷放冷箭,中箭的人都会中毒。

毒箭,jīng英技能,职业游侠,类型野外生存,属『xìng』弓术,使目标遭受中毒症状5~17秒,能量消耗5,冷却时间1。

怎么,阿尔今天不用涂毒,而是用了这个jīng英?不过稍微想一想,也明白个中的原因。涂毒是预备技能,要在战斗前事先预备,而预备的时间是2秒,有时候常常来不及。而毒箭就好了,想什么时候用,就什么时候用,冷却只有1秒,相当于是一个不需要预备的涂毒。这也是为什么毒箭是jīng英技能,而涂毒只是一个普通技能的原因了。

不过用了毒箭,就不能再使用灼烧『shè』击了,因为一个bd只允许存在一个jīng英技能。灼烧『shè』击不但是带有灼烧症状,还有高伤害,让症状型游侠也有秒人的可能。阿尔放弃了灼烧『shè』击,看来是完全走全症状路线了。

荆棘之箭,一个能让箭矢带有流血效果的预备,正是玛贡尼特弓手的最爱。阿尔用上荆棘,再配合毒箭,就是中毒加流血两个症状,一共7点生命衰减。如果她的技术够好,完全可以让我们每人都挂上这两个症状,这样七七的治疗压力就会很大,最后磨也能把我们磨死。

小舞最后中毒而死,我们又失去一个比分,现在是0比3了,而时间已经过去3分半,还有90秒的时间,我们能把失去的分数追回来吗?也许我们只能等待奇迹的发生,不然多半是败了。

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