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第二章 第二世界(二)(2/2)

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红名惩罚:pk红名者,可进城买任何物品,但城里对红名不再是安全区,可以被其他玩家杀死,掉20%经验第一次,以后每次+10%,随机掉落身上一件装备或1000金币。

《第二世界》钱币换算:1金币=10银币=100铜币=1人民币

游戏时间设定:时间对比1:6,现实时间4小时就是游戏中的一天。

开设,决斗场,团战,攻城战,国战,怪物攻城。

呵呵,简单吧,网站上就这些。恩,不对还有……

注:《第二世界》的世界里,完美的100%仿真度,包容21世纪和22世纪所有经典网络游戏特点,更加入了许多让玩家惊喜的因素。

没有内测,直接公测。玩家找到一个BUG举报,将获得100万人民币的奖励,若玩家找到BUG没有举报,游戏数据不正常者将对其封号,半年内禁止进入本游戏。

公元2155年10月1rì0.00正式开放,提前12小时开放注册系统,半个月后正式收费,对100个特殊号码给予随机奖励:00000000001——00000000100;为了保证游戏的公正、公平和平衡对此100位号码持有者将给予1——9点属xìng的额外奖励。

开放当rì起24小时,怪物爆率加一备。

开放3天后,开放高手榜,名器榜,声望榜。

开放银行系统。

果然很吸引人,我以前玩的网游和这个游戏的介绍真的没法比。还真的有点期待,再到论坛上看看。

呵,还要5天才开始发行,现在网上就炒做的好厉害,更多的是玩家发出的问题,我找到了一个至顶的帖子:

内部消息——玩家可选择的职业“官方为什么没有盗贼,祭祀等的职业呢?我这样分析,这款游戏有可能什么职业都有,都要从各基础职业发展的。例如,战士——狂战士什么的,法师——召唤法师、战斗法师、祭祀什么的。弓箭手——盗贼、刺客什么的,以次类推。如果真是这样,那这款游戏就真的可玩xìng很大了。不定的因数太多,本人认为……”

还有一帖“这是个怎样的游戏”—“我很置疑中国的游戏公司—中华—能做出什么样的游戏,现在的游戏老大还是韩国,虽然—中华—公司的实力也很强,但她真的能做到95%仿真吗???这真的另我拭目以待啊……”

看到这样的帖子好多,可能是一些国外的玩家,但接着楼下的是一片骂声“中国的公司怎么了,就不能做出好的游戏?垃圾只是那些代理……”

还有人在论坛上面开帖子,成立家族,招收玩家加入的……

看了半天不得不承认,中国真的有太多竟业的玩家,竟由此,而想象到那么多游戏发展的可能xìng,玩游戏也真的是一门学问了……

在现在的22世纪,如果开一个专门针对游戏的学校一定赚翻了,哎,自己一比,就真的是个菜鸟了,恩,既然要到游戏里去看看,就多做些准备,也许命运会有转机呢。

这样想着,我开始浏览各个论坛,学习别人的游戏经验,规划自己的行动步骤,忙碌中也暂时忘掉了现时中的烦恼。

从《第二世界》的官方网站下载了客户端,一切就绪,就等着注册和进入游戏了……

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