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第十九章 众神之上(2/2)

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四级-降低途经区域内(范围1300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。

这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体jīng灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。

时间漫游差不多是全dota中距离最远的瞬间位移技能了,而且降低对手移速和攻速,无论用来追杀逃跑还是切入都是极好的选择,而且作为一个切入技,它的附加效果不管在团战还是单挑中都有不错的助益,缺点大概就是120点的魔法消耗对虚空这样一个智商并不出众的敏捷英雄来说有点吃紧,满级的冷却时间相比敌法师之流也显得长了点,但对于一个近战dps来说已经不失为一个神技了。

技能二,回到过去:不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。

一级-有10%的几率闪避一切攻击。

二级-有15%的几率闪避一切攻击。

三级-有20%的几率闪避一切攻击。

四级-有25%的几率闪避一切攻击。

无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(注:比如晕眩和减速)。沉默、末rì和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。

这个“回到过去”或许是让dota中所有靠nuke技能吃饭的英雄最深恶痛绝的一个技能了,碰到虚空,那些辛辛苦苦等了好久cd指望用来糊口的技能却总有点想给又不敢给的感觉,不论是自己人品走低还是虚空人品走高都有可能让他们连口汤也喝不着。(PS:Nuke原意为“核武器”,dota中的nuke意思是“高爆发杀伤xìng魔法”。典型的有火女恶魔巫师的大招但不局限于单体技能,比如神牛的大招也算,总的来说就是能秒人的技能就是nuke。个人觉得牛哥的大招动画来看的确像个核弹头的说)

而“回到过去”这个技能最imba的地方就在于它的绝对豁免机制,它如果要触发是什么都没法阻止的,并不是很多人误以为的变羊就可以驱散的。而因为闪避机制的不同,“回到过去”是可以和蝴蝶的30%闪避叠加的,这使得虚空假面在后期最多可有55%的物理闪避和25%的魔法闪避,同样是一个单挑团战都牛叉无比的神技,当然人品差的慎用。

技能三,时间锁定,简单的说就是个被动晕,效果跟其他单挑小王子的被动晕技如巨魔战将,鱼人守卫等差不多,这使得虚空假面在后期神单的榜上也能排的上号。(所谓神单就是后期的神装单挑,这个时候被动技的无限晕可以发挥巨大的作用,但对于团战,神单能力意义并不大)

虚空假面的大招是时间结界。

光看虚空的四个技能的名称我们就可以知道,这货身为一个敢把那活儿放在太阳底下秀的强人,绝对是控制时间的高手,而对于虚空来说,大招更像是一个把团战也变成单挑的技能,放的好就是我们一群单挑你一个,放的不好就是我一个单挑你一个了,但不管怎样,这对虚空本人来说都像是一场对手无法反抗的强jiān,只准挨揍不准还手。

这场比赛中,Merlini的宙斯就是扮演的这么一个憋屈的角sè。

时间结界的效果是冻结对手一切,在这里,天神下凡尚不能动弹,隐身技能亦无法隐形,森林之王自然也没了主场,树林yīn影再也不能阻挡虚空充满杀机的视线,而Merlini一次又一次的在团战前被秦松先手框住,冻结,斩杀。

中期以宙斯为主力输出点的JMC群龙无首后崩盘也成为了理所当然,FH出人意料的轻松拿下JMC。

明显被针对的JMC整场被压制,使得本来备受期待的胜者组决赛jīng彩程度大打折扣,而这场比赛唯一的亮点,或许就只有Merlini赛后的一句感慨:

众神之上,唯有虚空!

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