第七十五章 新的技能!死神镰刀!(2/2)
舞动死神镰刀的肉盾死灵法师号称是后期超强法神!其战斗力恢复力都是DOTA之中极为强悍的一个突出人物。这次可是赚大发了啊。
技能读解条浮现。
死神镰刀使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师。神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活。施法距离:600晕眩效果无视内功免疫法术攻击内功伤害
等级1-伤害乘数为0.4(0.6)。
等级2-伤害乘数为0.6(0.9)。
等级3-伤害乘数为0.9(1.1)。
等级1:内功消耗175点,施法间隔100(70)秒。
等级2:内功消耗340点,施法间隔85(70)秒。
等级3:内功消耗500点,施法间隔70(70)秒
伤害类型为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
太牛逼了!太碉堡了!太变态了!俺受不鸟了!这才是真正的杀招啊!号称秒尽一切的大杀器啊!
或许有些人还不太明白这招数的强势程度,不会换算,但是夜天懂得如何计算呐。
之说以说死神镰刀极端可怕,威力惊人!最强大的地方在于着招式是按照敌人血量的百分比计算的,这就牛逼了啊!他没有固定的数值,完全凭着对敌人的血量评估而做出伤害的。
死灵法师,人送外号半血杀人王,出了Aghanim的神杖的死灵法师只要是看到半血的敌人,基本上算是一镰刀下去一个,准没跑啊!除非你是魔抗高的惊天动地了,问题是这个是武侠世界,谁你妹的整的是魔法免疫啊!这群高来高去的武功高手们连魔法是啥还不知道呢!
死灵法师的大招不是看自己的血量,而是看对方的血量,用对方最大HP,减去对方现有HP,乘以一个系数(有A杖的话,系数会提高),造成伤害并造成1.5秒眩晕。
在DOTA游戏中,通常计算死神镰刀的计算方式是计算英雄本身魔抗而不计算护甲的。也就是甭管你护甲千千万,根本无视。首先,计算3级大招,无神杖时的伤害
设对方生命上限为x,当前生命值为a%
刚刚好被死亡镰刀杀死时的情况为:
0.9**75%=a%xa=40.298
也就是,当敌方单位剩余40.3%血量的时候就可以将其杀死,这个还仅仅是在DOTA之中的计算方式,是克扣了魔法抗xìng的情况下所形成的伤害值啊。
可以想象这要是死神镰刀在这个位面所形成的伤害值更为恐怖,毕竟这里没有魔抗的存在。那也就是说现在的第一级的死神镰刀的杀伤力也是极为可观的,依旧能造成敌手百分之三十一的血量伤害,不要忘了还有二次判定啊!百分之五十的二次判定那简直就是杀招中的杀招。在第一次伤害的同时,二次发动死神镰刀足可致人于死地啊!这才是IMBA技能最强悍的地方啊!
舞动死神镰刀!谁人莫敢不从!绝杀技啊!这才是真正的BOSS杀手!
甭管你是谁,来一个老子剁一个!