二章 二十四节 脑内游戏(2/2)
游戏逻辑系统是专门研究了上千中具有代表xìng的游戏以后开发的一种逻辑系统,上千种虽然有点少,但是研究起来非常细腻,所以很有参考价值。其中分为很多个关键词来把游戏剖析开来。比如:时间,空间,暴利,碰撞,摧毁,视角,模拟和生长。
就这样天脑中的游戏会根据一些著名游戏对于关键词的安排,来改变时间和空间的设定来制造出游戏的全新玩法。
我最喜欢的就是一种纯粹脑内策略游戏----《上帝战争》。这个游戏的玩法很简单,但是制作这个游戏非常复杂。首先是一块土地,建立自己的文明,人口,每年产出粮食,生产能力和工业水平。不断地发展科研,进行教育民众。最后制作武器,进行战争。
这些都不是关键,关键的是所有的数据是根据人的数据为基础的。每个人的能力分成一百多个数值,分为整体力量,上肢力量,下肢力量,腰部力量,手部力量,整体速度,语言速度,上身速度,下身速度以及体能,智力,行为方式。就这样各种各样数据组合的人显得更加具体,他们融入到一个村落的数据中,变成了一个村落的构成,大量的类似村落的数据加入到城镇的数据中,变成了一个城镇的构成,慢慢的汇集到国家和世界。数据越具体,越能表现出一个国家的特xìng。
思想体系,教育体系,身体素质,使用武器慢慢都被有利于自己的身体条件的方法所使用下来。比如:这里的村民住在树林里,依靠伐木生活。他们的身体素质中上身力量和速度更强,武器也是斧头,特殊的就是能爬树,擅长在林地里作战。所以在这个国家的这个村里擅长林地作战的人就多。战争中就有优势。
游戏想要还原真实的世界,真是太难了。因为每个人身上还有个体突发xìng,这种突发xìng看起来作用并不大,但是假如在关键的位置,关键的时间,说了一句关键的话,可能就会造成国际纠纷,最终导致战争。比如:一个国家的边防守卫抓住后扣押了另一个国家想要跨过国境线的居民。这件事就可以成为两个国家交战的导火索。
在游戏的这一部分中,玩家不能做什么直接对居民产生效果的事情。居民出生在森林边就会成长中有森林的影子,然后搬家,离开等等。玩家也就是我,只能去引导,想一个上帝一样。引导人们去战斗,去学习,去生产。
与上一个部分不同的是,更有意思的是战争。战争的特点就显得更加开放了。玩家可以直接cāo纵军团进行各种各样的行动,进行国家与国家之间的争夺。
游戏又难,又慢,又无聊,还不能跟人分享心得,只能从义父的那些逻辑中得到启发。但是优势却非常明显。第一点:省电。在自己脑子里玩总不用费电吧?
第二点:剩手。不用手就能玩,光用脑袋想就可以了,真是懒人的福音啊。
第三点:很多功能可以自己加入,只要是不影响游戏中的人属xìng的功能都可以加入。比如:大量的数据统计,各种经济,军事,生产,研发模型,对于未来的环境进行推测。海量的信息在使人茫然的同时,锻炼出把握信息的能力。第四点:这是义父嘴里最全面学习世界的游戏。以游戏的方式把全世界演示给一个人来看,来演练,来学习。多元的思路,丰富的故事,完美映照着构建世界的逻辑。游戏唯一一个摒弃的部分就是政治。政治过于强求个人xìng格,从而大幅度的增加了游戏的复杂,玩家是上帝,所以没必要在上面花费太多时间。
因为有了这个游戏,天脑一直在夸耀着:“这是人类发展史上的一个跨越,人可以有自己的世界,创造,沉迷于自己的世界之中。当美学和艺术达到一个峰值的时候,还能在自己的游戏中创造自己的人生。看电影,上学,做出自己的同学,做出一些。”
我不屑的对天脑说这:“疯子,想要用虚拟世界来代替现实世界,即使再完美的改变人内心世界,在现实中人还是要吃,喝,拉,撒,睡的。现实世界才是关键。”
“嘿嘿,你看看那些金子,宝石,画作,雕塑。他们在现实世界中没有任何价值,不能吃,不能动,不能产生能量,不能成长。但是人赋予了它们意义,人觉得这些东西值钱,他们就值钱了。这就是内心世界作用于外部世界的现实例子。”
我不屑跟它争辩,我也很享受这一切,所以没必要去盲目的反驳。在即将工作的这段时间里,相对于《上帝战争》我更感兴趣好盟论坛中出现的新制度。我在品会公司制度创新部工作四年的经验来看,这个新制度相当不错。