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第205章 晋级【白金15】(1/2)

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第205章 晋级【白金15】

最终时立本局获得的积分,达到了5700+。

这绝对是一个巨额的数据,因为要知道排名27的他之前也只不过是拥有400+分而已。

而等到牌局结束,他打开【凋零之龙】的升星任务。

【升星任务】:凋零之龙参与击杀不重复卡牌,43287/50000

这绝对舒服,看来很快就可以完成升星了。

检查完这个,时立就看到眼前弹出芒域有关文字信息。

【你的本局积分为5780,位列第一。】

【可获得奖励,请在下面选项中进行选择。】

【a、均衡系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】

【b、狂暴系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】

【c、睿智系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】

【g、听风系隨机唯一角色牌,完美信物卡(三星)。】

“这奖励可以啊。”

时立没想到给的奖励这么直接。

三星完美信物卡,指的就是开启之后可以一次性100%成功获得三星唯一角色牌的信物卡。

不过既然都说是“隨机”了,那么时立也没有过多纠结。

他选择的是,狂暴系完美信物卡。

因为目前自己的试练塔进度,最高的就是狂暴系和坚定系。

先新增张狂暴系的唯一角色牌,看看能不能有所帮助。

结果刚刚选完,时立就感觉眼前一。

还是这个纯白空间,但周围的其他牌手却全部不见了。

【积分匯总,排名统计中。】

【请耐心等待。】

文字弹出,让他放心下来。

“既然如此,那就看看能拿到什么东西唄。”

时立掏出了刚刚获得的那张信物卡。

直接启动使用。

【本次任务名为:食客。】

【在这个世界里,龙被视为是极其危险的生物。】

【但有一种龙却与眾不同,人们將其称为食客。】

【食客不吃血肉,不吃穀物。】

【它们的食物,是伤痛。】

【任何伤病和疼痛,在它们的吞噬下都会痊癒。】

【因此食客是唯一一种受到这个世界人类欢迎的龙。】

“龙牌?”

看到这里,时立提取到了关键信息:“不过看上去又是治疗牌,这定位跟【

莲之魅魔】衝突了吧。

同样是狂暴系,同样是治疗牌。”

对於这个结果,他其实並不是很满意。

【这天某条食客遇到了受伤的旅者。】

【但它不知道的是,这是一个逮捕自己的陷阱。】

【请帮它做出选择。】

一个个选项摆列出来,不用时立进行选择,自动就跳到了正確答案。

模擬任务的一个个步骤进行著,其中不乏存在著牌局。

如果这个任务最终会获得的角色牌就是食客龙的话,那么时立已经看到对方的投影了。

这是一条具有浮空能力,外形与鰻鱼相似点很多的白色龙。

等到模擬任务介绍后,一行行收穫文字弹了出来。

【可获得角色牌【食客(三星)】1。】

【可获得手牌【恢復(lv2)】1【治癒(lv2)】1【治疗(lv2)】1。】

【是/否消耗29000立方幣重置本任务。】

“幸好是100%完美信物卡,我直接不选择刷新的话,刷新费就不会增长。”

时立点击了否。

隨后共鸣度也发生了变化。

【狂暴系共鸣度】:130%→140%

140%的共鸣度,已经是自己七系中最高的了。

个人数值面板,也得到了进一步提升。

【段位】:白金14→白金15

【体力】:444/444→459/459

【精力】:447/447→459/459

“【白金15】,段位暂时到这里,最好不要再涨了。”

时立知道要是段位再涨,自己就没法进入68號深渊了。

倒不是说68號深渊没了他就没人能打得过第9第10关。

其实最近他有从侯主任那里得到消息,有个別深渊,比如华都的45號深渊就已经有人打通第10层,並完成了集体任务的全部分项。

只不过要说现在,眼下的话,68號最有希望全部通关的当然就只有时立。

毕竟第一个通过第10层的人,可以获得1000w的巨额奖励。

时可不愿意错过。

不过眼下,还是先看看这张卡牌的牌面吧。

【食客】

狂暴,30分,三星攻30,100/100

【自食-特性】:食客每损失30点生命值,获得生命值上限+10(t5)

【饱腹-被动】:食客攻击力固定为0,生命值上限+100

【养气-被动】:食客生命值上限每达到100点,则每回合获得10点【治疗】

【食伤-10点生命值上限】:食客本回合进入【防守】状態(t1)

【爆气-50点生命值上限】:食客对1个目標造成30点【固定伤害】

这张卡牌,与模擬任务中的牌面有很大不同。

首先,它並不是时立以为的类似於【莲之魅魔】那样的狂暴系恢復牌。

反倒是1张非常罕见的狂暴系承伤牌,拥有非常罕见的主动【防守】词条。

要知道狂暴牌有【防守】技能,还真的没怎么见到过,这绝对是专属词条了c

而且狂暴系承伤牌与坚定承伤的路子不太一样,主要是走血牛的路线而不是硬壳路线。

他在模擬牌桌上进行了一番测试,很快就对这张卡牌有了进一步的了解。

首先,这张牌的承伤能力绝对是挺不错的。

10点生命值上限,不会是以+0/10的形式,而是以+10/10的形式增加。

所以可以说是顺带加了1点血。

每掉30血就获得10点生命值上限,在某种程度上可以视为“面对30点攻击时的10点减伤”。

相对於真正的10点减伤来说,两者各有优劣。

比如在【护盾】和【防守】的其它减伤加持下,10点减伤比【自食】更有优势。

30点攻击打在10点【护盾】上,再受到10点减伤,实际就製造成了10点伤害o

而30点攻击打在10点【护盾】上,再受到【自食】影响,那就是相当於受到20点伤害。

30点攻击打在【防守】上,先10点减伤再【防守】除二,就剩10点。

而如果是【食客】在【防守】,那它就要受到60点攻击力打在身上,才能获得10点生命值上限加成。

另外,【食客】的【特性】具有延后性,没有真正的10点减伤具有实效性。

它是先被打了血,然后在t5结算时才增加生命值上限。

如果这个时候有t5的【治癒】,它会可以享受到【治癒】。

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