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第108章 『蓝』色警戒(2/2)

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他想了想,从头梳理了一遍现在的建筑体系的各个隱疾。

“比如我们可以让兵营必须在基地完好的情况下才能建造。”

“而坦克厂需要更高的技术,那就要在基础设施完善之后才行。”

所谓基础设施,就是一个叫做矿场的建筑。

它能够源源不断地生產矿產资源,为兵种的生產和建筑的建设提供资源支持。

这个思想是他们从植物大战殭尸里抄的,就像向日葵一样,用於主动生產资源。

这种资源管理的机制是他们从立项之初就確定的。

“除此之外,还可以为防御性建筑加入一些限制。”

“比如我们可以加入一个『电力』系统,当没电的时候爱国者防空系统就不工作了。”

“甚至还可以让电力影响到生產,断电的时候工厂就停摆了,只能靠手搓。”

张教授將思路一口气讲完,实际上就是又套了一个资源管理进来。

这样需要规划的东西除了矿產资源以外又多了一项电力,维度就复杂多了。

“教授你是指增加一些发电用的建筑?”

戴林眼神一亮,认为这的確有可行性。

这样一来进攻的策略就会有很大的不同,可以选择直奔基地进行斩首行动,也可以优先破坏电厂,亦或是破坏生產建筑。

战术的多样性似乎一下子就好起来了。

別看张教授吆喝来的这群製作人普遍都年纪不大,但他们可都是实打实的业界精英。

像戴林就是曾任职於藤子游戏群的一名设计师,其他人也各自都在自己的行业里大放异彩。

“教授,地图编辑器已经做出来了。”

另一人看两人的交谈结束,也趁这个空档把情况匯报了一下。

根据他们头脑风暴商討出来的业务需求,他们没有选择直接使用林琅推送的瓦片地图功能。

而是在此基础之上加入了『高度』等设定,通过贴图可以做出能够欺骗视觉的高低差效果。

这是为了能够较为真实的模擬战场上千变化万的地理环境。

山地作战和平原作战那肯定是完全不同的。

这套机制实现起来的方法很邪门,不过好在是能用。

现在的地图都是一些大平原作战,根本看不出来战场该有的特色。

有了地图编辑器,他们就可以做出一些西伯利亚冻原这样的地图,或是落基山脉之类的山地。

再加入一些水域、桥樑,把地图搞得哨一些,就可以让进攻路线也成为策略的一部分。

“嗯……你们说,可不可以把矿產做成有限的呢?”

“啊?”

几人都有些发懵,这样的话矿场就变成了需要频繁新建、拆除的建筑,还没有什么意义。

这种无意义的设定,是为了什么?

“不不不,”

张教授看几人的反应,知道他们肯定是没理解自己的意思,误会了。

“我的意思是指,把矿產做成真正在地图上分布的资源。”

“挖矿变成需要矿工,嗯,或者应该是矿车更好一些,让矿车去真的挖掘矿物,送回到『精炼厂』。”

“这样一来我们可以在地图中设置一些位置刁钻的矿点,让双方去爭夺。”

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