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第102章 NPC的生活(2/2)

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一条小河从山上留下,穿过整个镇子,匯入海洋。

同时它还在山腰处一个平缓的地区积蓄出了一个不算太大的湖泊。

除此之外各处都有一些大大小小的池塘。

有了这些水域,秦雪乾脆也给水壶加上了一个『水量』的设定。

如果水用光了就需要去池塘处打水补充。

“这样感觉还是会让它变复杂吧,这不是个负反馈吗?”

墨鲤不理解她这样做的原因。

“还记得我之前说过的给工具升级嘛?我们让水壶也可以升级,得到更大的储水量就好了!”

秦雪手舞足蹈地比划著名,跟她说明自己的构想。

水壶升级之后不但可以储存更大量的水,还可以让它拥有更大的灌溉面积。

这样一来玩家对於升级工具的渴求就会非常旺盛,促使玩家努力去赚钱。

墨鲤点点头,这些都不是她需要考虑的事情,她关注的重心是游戏中的『人情味』和社交的表现。

必须要让这个世界充满活力才行,不然玩家面对的就是一个死气沉沉的镇子,缺乏代入感。

尤其是跟镇子上的npc们对话这一块儿。

儘管她儘可能为每个角色都准备了很多组对话,减少一定的重复感。

但那些角色就僵立在那里,除了玩家过来主动交互时会有反应之外简直就像是一堆机器人。

嘛,严格意义上来说npc的確不是活人……

该怎么让他们显得不这么死板呢?

明明在故事中每个角色都是一个鲜活的人,有著自己的生活,自己的故事……

或许可以让他们在不同时间有不同的对话组?

可是这似乎也效果不算明显……

“快12点了,等会出去吃饭?”

秦雪看了眼表,闷头做了一上午了,这会儿不免也有些飢饿感上涌。

没曾想听到她的话墨鲤直接拍案而起,大喊一声。

“就是这个!”

没错,让npc也融入到生活里去,让他们在不同时间不同日期会有不同的生活轨跡。

店长到点就打烊,隔三差五的还可以歇班一天,去酒吧聚会。

村里的老师可以经常带孩子们在户外玩耍野炊。

木匠、铁匠他们也都有自己的生活,三不五时的也会出门。

不同的村民都可以根据自己的人物故事和设定,在镇子上活动。

这样一来他们一下子就活跃起来了。

根本不需要把镇子广场上塞的满满都是无关紧要的npc,只需要让大家移动起来,就能显得很有人气儿。

到时候玩家一到镇子广场上,不管那个时间段都不会显得寂寥。

哪怕是大半夜,也可以选择前往酒吧跟镇子上的伙计们举杯畅饮!

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