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第12章 你们是怎么打出既搞笑又残暴的感觉的?(1/2)

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玛·萨拉司法官办公室里,唐璜刚刚用ui编辑器製作好了一个子模块,血条。

(血条)

有33-27的帮助,他已经能够越来越熟络地使用开发者功能了。

这需要再给玩家植入两个之前没能用得上的鸡肋灵能天赋,这一过程已通过光环直接完成。

1.灵能感知(sense psionics),从字面意思解读,即感知与发现灵能力量的能力。

有关研究表明,异虫对灵能极度敏感,而具备强灵能潜质的人类个体,更是对它们具备著难以言明的吸引力。

泰伦人类也拥有这项能力,其拥有者能够感知到其他灵能者的存在。

psi3.5级是一个极为特殊的等级,比0~2的普通人强一些,但仍然无法拥有灵能力量。儘管如此,他们对灵能力量却极度敏感,能够长距离地追踪並锁定灵能者。

换算成玩家等级乘以10,即35级。

一样的思路,利用基因编辑器加以改造、量產,植入所有玩家体內。

灵能感知被进一步改造为对精华力量极度敏感,可以在一定距离內感应到敌人体內的生命精华总量。

基础逻辑:万事万物皆有其精华,精华与其力量强弱掛鉤,敌人受伤则损失精华,伤愈则恢復精华,死亡后精华会降至最低水平。

精华可以被编辑器数据化。

同时套用玩家的主角系统模板,同样將敌人的精华也换算成等级和属性,再根据其精华总量做血条。

血条设计对玩家同样试用。

那么现在,玩家就已经可以如真正的游戏中那样,查看敌人和其他玩家的生命值了。

再做一个最简单的敌我识別机制,即拥有血条全都是敌人,全都是可以被攻击的,反之不行。

所以,试图以误伤、卡bug之类的方式攻击己方“npc”的行为会遭到严厉的封禁惩罚,以现行玛·萨拉移民地法律故意伤害罪和杀人罪论处。

接著,先设定所有非人类生命皆拥有血条,然后设定如果玩家遭到人类攻击,则人类亮血条。

2.心理测量(psychometry),即幽灵侧写(ghost profile),这是一种超自然能力,该能力拥有者能够通过触碰物体,获得其主人的相关信息,在追踪罪犯侦破案件方面极其有用。

(皮尔斯拥有该能力)

同样的,改造,移植。

玩家现在触碰即可获得怪物和物品的相关信息,该信息由星际世界游戏资料库进行录入並做进一步补充,即怪物与物品图鑑。

“我真是个做游戏的天才。”唐璜沾沾自喜。

如果换做別人,可能会在这句话前面加个“难道”。

这时唐璜一看时间,已经是中午,到饭点了。

马上就有人送来一盘滋滋冒油的烤肉,肉用的是城郊牧场里的斯卡莱特肉(skalet,一种牛类动物),再配上水培农村里刚產的新鲜蔬菜和冰镇啤酒。

隨便打开玩家们的直播间,一会儿看看这个人,一会儿看看那个,跟著异世界那几百万观眾一起督战!

开饭。

这才叫活著啊。

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要不是为了这样的生活,他为什么非得当这个司法官不可。

什么时候再尝试一下玩家直播间观眾们说的什么火锅,他唐璜这人没什么爱好,就是贪財又好吃。

唐璜现在算是明白为什么那么多异世界人都喜欢看直播了。

用他们的话来说:主播的操作真的很下饭。

唐璜这也不是一般人,虽然玩家开直播间时用的都是直播模式,对限制级场景做出过一定的刪改,但现在这场面其实也蛮血腥的,他居然能吃得津津有味:

最初的战斗发生在圣歌小镇的採矿权办公室门口,这是座灰扑扑的小房子,被附近精炼厂的浓烟燻得发黑,是用作检测矿场中晶体矿样品纯度和质量的临时场所。

第一个遭遇敌人的,也是个类似於孙黄曹的三人小队,其中两个还是大学室友,极度幸运地同时拿到了星际世界的第一批预约资格。

他们之间的关係非常奇怪,互以父子相称。

出现在圣歌小镇中的“野怪”大致可以被分为两种,一种是被感染的人类。

感染人,无论他们曾经是怎样一副面孔,现在都被异虫的超进化病毒扭曲的不成样子。

在他们畸变的身躯上覆盖著一层坚硬的异虫甲壳,滴著粘液的卷鬚、大块的肉质生长物和带有毒液的尖刺也开始野蛮生產,如同种子上的芽孢。

这些感染人也得到了异虫病毒的强化,变得比寻常人类更快、更强,而且拥有某种自爆能力,杀伤力和范围都十分惊人。

它们並不是什么行动迟缓的丧尸。

(图)

另一种野怪是被感染的动物,什么样的都有,其中最可怕的应该是被感染的大型犬。

(星际里的狗)

可能是金毛大狗,也可能是身形细瘦的猎犬,但无一例外,它们现在都变得狰狞可怖,长出了额外的尖牙利爪、甲壳甚至多对眼睛。

这些变异犬曾经可能都温顺且忠诚,但它们现在拥有狮子般庞大的体型与异虫那样的冷血残忍,非常难以对付。

如果说玩家都是1级,这些变异犬起码都在15级以上。

好消息是它们的数量並不多,总共只有两只,其中一只还明显地缺乏理智,智商很低。

但总之,这肯定不是这三名玩家能对付的。

这出乎了唐璜的预料,即使是他也有犯错的时候,异虫超进化病毒的效果是强化而不是退化。

但玩家们很聪明,见打不过,马上就想到在论坛发帖找援军,也就是所谓的摇人。

这不过是找个角落躲起来,点开论坛发个帖子的事情,按他们的说法是:“神圣的论坛连接著我们每个人的思想,让我们在绝望中,团结一致!”

其他玩家的增援都到的很快,十分钟的时间就来了一大半。

在丧尸片里,主角要是发出一点声音,马上就会引来一群丧尸。

但在这里,玩家才是丧尸,或者说,他们本身就是一群比丧尸还要可怕的玩意儿。

战爭要是不来寻他们,他们自寻战爭去。

一般的普通民眾甚至是一些训练有素的士兵,在看到这些可怕的变异生物时都心里发毛,但玩家们顶多是来一句:“我恐怖片看多了,区区感染人也不过如此。”

另一个,是这次版本更新中新加的两个新模式在帮忙。

直播模式本来就已经极大地降低了游戏里的血腥程度,而纯净模式,简直可以称为宝宝模式,就是唐璜怕玩家被嚇出病来,影响游戏口碑。

简单说,一旦开启纯净模式,那么在玩家的视角里,他们就不是在玩一个极度真实的虚擬实境游戏,而是像素风的我的世界。敌人都被换成了稻草人或者机器狗模型,一点儿也不恐怖。

这两个模式都是可以隨开隨关的,可以只在战斗场景中开启,不影响其他游戏体验。

当然真正的高手为了操作手感肯定是不会开的,但对於胆子小的菜鸟刚刚好。

所以,你会发现玩家们的战斗方式与眾不同,既搞笑又残暴。

在这场遭遇战中,充当指挥官的是一名叫原味麻酱的玩家,不过他的指挥只停留在喊“都给我上”的阶段。

另一个叫安纳金天行者的则一个劲儿地喊著什么“33制”,“纵深穿插”,“分割包围”……

但奈何玩家们即使能理解他在说什么,也没有人能够真正执行,基本都是在各打各的。

这时候就能看出高手与菜鸡的差別了。

有几个一看就是在现实里真正打过枪的,甚至可能当过兵,再配合x因子的技能子弹时间,第一次接触p05-dpw衝锋鎗就打得又准又稳。

並且,他们会儘可能地在有掩体的情况下移动,充分利用障碍物,打得很有章法。

至於那些没怎么真正摸过枪的,那基本就是瞎打一气,一会儿就把预约奖励发的弹药打完了,只能干瞪眼。

真正的打仗模式应该步兵班组互相掩护、交替推进,遇到对付不了的敌人就呼叫空中打击,但玩家们肯定没这个默契和组织力。

所以这场仗打得就比较丑陋了。

基本上,感染人就像是窜进鸡窝的老鹰,把小鸡(玩家)赶得到处都是,但却很难抓住这些滑溜的泥鰍。

感染人速度是比普通人快,但玩家其实也不慢,有不少人都点了“战斗本能”天赋,比一般人还是要强一点的。

这些傢伙,实力不怎么样,却各个都是逃跑大师,体力好的要命,遇见情况不对就四散奔逃。

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