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第9章 论坛情报、玩家等级与泰伦人类种族玩法(2/2)

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急也没办法,等著吧。

先做其他事情,反正帖子就在这里,又少不了。

“副官,今天的笑话已经看的太多了。现在该做正事了。”唐璜把33-27叫了出来。

他说:“先做玩家的等级和升级机制吧,升级是玩游戏最直观的正面反馈。游戏太真实固然不错,如果挫折太多就不好了,除非他们是受虐狂。”

“根据设计,玩家本身都是由生命精华创造的生命体。如果您为他们提供精华、他们就能变得强大、这种提升包括身体素质和灵能力量。”33-27解释说:

“利用游戏编辑器將之可视化,具象化,换算成数据,即获得经验、提升角色等级和属性。”

“精华需要我来提供?”唐璜马上就看到问题的本质:“换句话说,他们並不能自己获取。”

“只有特定种族,如塔达林星灵和原始异虫可以在战场上立即吸收並將精华转化为力量,泰伦人类还不行。”33-27说:“人类玩家可以通过进食获得精华,但是他们消化系统的能量转化效率太低。”

(塔达林星灵。某塔达林人物台词:现在你的精华归我啦!)

“基础逻辑如下:泰伦人类玩家为您猎杀敌人或是採集具备生命精华的植物,將之投入作为復活点的虚空裂隙中,等您將之转化为精华,再把获得的精华赐予他们。”

“很绕口。”唐璜总结说:“你的意思是,泰伦人类玩家需要获得经验值,还要经我之手?”

“是的。”33-27说。

那就好办了。

就跟钱一样,这生命精华只要从唐璜手里走过这么一遭,再给予玩家那可就要狠狠地收税了。

天地良心。

心不黑怎么当家?

问题只在於要抽多少。

“我拿70%吧。”唐璜问:“20%用作储备,50%拿来召唤更多玩家,以开启第二次和第三次內测。”

他紧接著问:“多了还是少了?”

唐璜拿多了,玩家成长曲线就太慢,拿少了,用来召唤更多玩家的资源就不够。

“经过数学模型演算,现在这种程度刚刚好。”33-27说。

“我蒙的,但运气不错。”唐璜说:“再问一句,怎么赐予玩家精华?”

“赐予过程將由『光环』直接通过玩家意识与其躯体的灵能连结传输完成,损耗可以忽略不计。”33-27说。

“设定讲的太多。”唐璜最后对33-27说:“角色等级你一个人……一个人工智慧就能搞定吧。”

“我需要您提供一个参照。”33-27说。

“你的建议是?”唐璜问。

“由泰伦联邦为人类灵能者指定的等级,即psi等级,可以直接套用在泰伦人类玩家身上。”33-27回答说。

这事唐璜知道。

简单说,联邦將灵能者分为10级。

1~2级是普通人,没有任何特殊能力,也无法感知灵能。

2~5级,人们开始拥有灵能,但能力有限,无法主动使用。

5~10级属於灵能者,8级以上开始就会变得非常强大。

10级则是一个极度罕见且可怕的级別,据说现在的联邦中只找的出2个,其中一个还在叛军那里。

顺便一说,唐璜小时候就测过了,他的灵能等级是2.5,有那么一点不太符合他对自身实力的定位。

“就用这个。”唐璜说。

很快,玩家等级就弄出来了:总共100级,10到100,分別对標联邦標准的1到10级,只不过是加以细化。

之所以这么做,是为了让玩家升级看起来更容易,了大半个月升了1级和升了10级的感觉毕竟还是不太一样的。

衡量玩家强弱,你总不能说1/4经验条境,1级大圆满,半步2级什么的。

“接下来是核心玩法。”唐璜还是问33—27:“如果你是我,你会怎么做?”

“您已完全拥有泰伦人类100%的基因模板,可直接使用基因编辑器解构泰伦人类基因,分析其灵能天赋,以此为基础,再通过战斗系统编辑器设计玩法。”33-27说。

“那就快做。”唐璜说。

基因编辑器很快就从泰伦人类的基因中解构出了所有的灵能天赋,分类列好。

(火焰)

通常,所有五级以上人类灵能者都拥有读心能力,但大部分人都没有其他任何特殊天赋,只是灵能和身体素质相比普通人更强。

灵能等级越高,就越有可能拥有特殊天赋,比如精神控制、精神念力、製造幻象。

某些特殊能力会非常罕见,甚至只出现过一次。

因为泰伦人类灵能者的基数太小,样本太少,总体可能都不会超过4位数。

例如机械感应(technopathy,来源,游戏中被地嗪熏坏脑子才获得灵能的艾贡·斯台特曼,另一位是幽灵学院漫画中的lio travski)。

(斯台特曼和机械虫群)

机械感应能力者能够与机械进行沟通,进而操控它们,甚至可以在死后將自己数据化,上传至计算机网络中。

再比如说,精神念力(telekinesis)。

(虫群之心开场操纵球体的女王)

精神念力,主要表现为隔空御物的能力,攻击手段表现为:直接使用精神念力捏碎敌人大脑,堵住枪管使之炸膛,凭空托举著重物或是操纵飞刃將敌人斩碎。

这个能力拥有的人就要多一些,但一般来说,最低也要8级灵能才有机会拥有,换算成玩家,要80级。

不过,藉助编辑器——基因编辑器,唐璜可以直接將具备机械感应或者精神念力的基因大批量移植进入玩家体內。

基於唐璜玩游戏的倾向,他希望设计多种玩法完全不同的职业,而不是大家都当个全面发展的灵能者,这样才能分工明確。

不过唐璜就是提了一个思路,主要还是33—27做的。

根据这个思路,办法有了。

把机械感应、精神控制(mind control)和精神念力这三个最具备特色的天赋先单独摘出来,分別进行特化、强化。

然后把其他的天赋技能统统地丟进“施法者”这个分类垃圾桶,例如焰能爆燃(precognition)、灵体投射(astral projection)、动能衝击……

(灵体投射,可以理解为暂时的灵魂出窍)

这样,就有了四个“强灵能”天赋。

又由於玩家1~20级时並没有多少灵能天赋,也就是极度“缺蓝”,通俗说就是法力值上限低,回得慢。

那么,如果你前期玩这四个天赋,基本就没什么战斗力。

所以,还需要保证下限的基础天赋,確保低等级的玩家也能拥有至少是职业泰伦军人的战斗力。

那就有了另外两个“弱灵能”天赋,即x因子(x-factor,来自雅科·本內特)和战斗本能。

所谓的x因子,是指在进行射击时“减慢时间的进程”的能力,即子弹时间。

就是让自己射得更快,射得更准,提升枪法。

战斗本能则简单至极,將所有获得的精华都用於强化玩家的身体而非灵能,等於大幅度的基因强化改造。

(泰凯斯接受过基因强化改造)

(近战)

好了,最后应该只缺一个“奶妈”,也就是医疗职业了。

这个技能也有现成的,再独立拎出一个技能进行强化:灵能治癒(psychic healing,来自漫画幽灵学院诺娃),即使用灵能治癒伤势的能力。

(玩家界面参考。另註:刀锋女王的治癒技能按游戏中的文字设定是能使用精华治癒其他虫族)

现在总共有7个天赋。

唐璜再根据这7个天赋做7条技能树,每条技能树上做8个额外的技能。

以精神控制为例,技能可能是进一步强化灵能或是增加玩家控制的生物单位数量上限。

进一步完善玩法。

基础逻辑是:升级就是吸收精华,强化身体素质和灵能,以此进一步开发玩家的特殊天赋。

再把这细化为加点,把选择的权力交给玩家。

每升1级算1个技能点,每10个技能点解锁技能树上的一个技能。

每个玩家可以选择任意两个天赋,一个为主,一个为副。

主天赋可加点到80点,点数越高,天赋能力开发的也就越完善。

副天赋最高加到20点,起码够点两个技能,前期很实用。

举个例子。

以机械通灵为主,等级起来以后可以控制无人机火力洗地,而副系点战斗本能就自己个人战斗力强一点,点精神控制就额外控制几个野怪当宠物。

如果你想玩机械通灵天赋,但新手期又根本找不到或是买不起机械装备。

前20级可以都点“弱灵能”副系,点战斗本能或者x因子,以此完成过渡。

不同的主系副系搭配可能会產生意想不到的效果。

前四个天赋已经做出来了。

天赋:精神控制

技能树名称:战场尤里

推荐玩法:指挥官

天赋:战斗本能

技能树名称:宗师

推荐玩法:战士/刺客

……

天赋:施法者

技能树名称:天启

推荐玩法:法师

……

天赋:机械感应

技能树名称:心灵工程师

推荐玩法:指挥官

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