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第567章 要搞,就搞个大的(2/2)

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因为大型游戏的剧情量往往很多,且设定也比较复杂。

在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。

这其实也是ip电影的玩法。

比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。

可问题是《星核》的衍生作品,为了快速上线,所以很多技术都做了妥协,且,《星核》的科幻敘事,虽然不能说和华夏文化毫无关係,但关联確实不大。

显然不符合宣传部想要的“文化符號”

拋开《星核》,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是《浮梦长歌》和刚刚立项的,连名字都还没起的《刺客信条》华夏.

《浮梦长歌》的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但《浮梦长歌》本身是一个更重玩法的游戏。

其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得上顶尖,可要放到e3那种神仙打架的舞台上,作为一个“文化门面”,分量还差了点。

刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什么都没有,而且刺客信条毕竟是海外的ip,拿出来也有点微妙。

剩下的,《无限圣杯》和《东方幻想乡》是日本ip;《微纪元》和《流浪地球》是科幻题材;前段时间首爆的《终末禁区》,和正在开发中的《亚当的世界》正式版,也和传统文化不沾边。

至於星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。

其中也不是没有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》都有新东西可以拿出来。

《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》也很贴合国风元素。

可拿这些游戏的播片去e3?

嗯.

多少还是有点过於自信了。

不过你要说当下星辰完全没有底牌,也不对。

楚晨最大的底牌是什么?自然是《黑神话》了,自从游戏科学接受了星辰的资金,这一年多也做了不少事。

你別看只有一年多,可这资金充足的一年多,和前世《黑神话》前期立项的一年多,完全不是一个等级。

虽然整体完成度还是很低,不过没关係。

別忘了,楚晨虚空造pv的手艺那可是顶级的,干这事,他可是惯犯.不对,是老手了。

而且相比两年前,现在的楚晨手里握著的资源也是完全不可同日而语。

手下也是人才济济,比如关雷,这个做出过《流星蝴蝶剑.net》,在华夏动作游戏领域封神的男人。

论对华夏武侠的理解,论动作设计的天赋,论如何用最纯粹的“打斗”来营造视觉奇观,整个星辰游戏,乃至整个华夏,恐怕都无人能出其右。

还可以让郭凡帮帮忙,反正现在流浪地球已经进入了后期製作,虽然他是拍电影的,可宣传片这玩意,分镜也很重要,怎么用分镜展现奇观,郭凡也是高手。

除此之外,在有了黑神话这个华夏牌面之后,仔细想想,《星核》《微纪元》和《流浪地球》这种科幻题材,也可以跟著上。

这些题材虽然是科幻,不太符合官方需求的华夏元素,但科幻作为全人类共同的东西,还是比较符合星辰对外推广的需求.

如此一来《黑神话》主挑华夏文化输出,其他游戏打配合的框架就定好了

心態转变之后的楚晨,现在的想法就一句话。

要搞,就搞个大的。

(本章完)

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