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第565章 恐怖內核(2/2)

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“恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的jump scare。那些都是手段,不是核心。”

“恐怖的核心,是『反常』”

“我举个例子,”

楚晨对著直播间的十几万观眾,娓娓道来。

“早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”

“但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的號码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地別。”

“再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对著空无一人的客厅大喊三声『谁在那里』,或者是拿著一把刀站在客厅。”

“你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。”

“那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是『反常』的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。”

“这个demo,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。”

“要我来改的话,按照游戏demo的风格,我可能会改成《深夜来电》”

“这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。”

“一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。”

“这也是我为什么觉得这个demo还行的原因,因为这个demo確实做到了一个反常的场景,並且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。”

当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间逆转。

“臥槽,晨总这分析,绝了!”

“听君一席话,胜读十年书啊!我突然觉得这个破demo好像有点意思了。”

“反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。”

“別说了,我现在就去关灯对著客厅喊三声『谁在那里』,兄弟们等我消息!”

楚晨看著弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。

“当然,这个demo的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的『反常』做得还不够。电话响了,接了,掛了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。”

其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。

楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。

这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。

就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。

(本章完)

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