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第231章 我要对线!(1/2)

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第231章 我要对线!

你别看这些话全都是“客套话”

可这东西,就跟相声演员,一上来就“谢谢各位衣食父母”一样,是个态度,而且很多时候玩家也好,观众也好,是吃这个态度的。

一些游戏开发者为什么不受玩家待见?

就是因为,他们老觉得自己做游戏是施舍给玩家玩的,一幅爱玩玩,不玩滚的态度

再加上楚晨的本身自带建模buff,反正亚历克斯看完之后,对星辰游戏的好感度又提升了一些。

只是他有点不太明白,为什么要在这个时间点做这种视频的宣发

毕竟正常情况下,一款人气游戏的续作确认也是很吸引流量的,星辰游戏完全可以单独做一个续作宣发..

而不是在这样一个感谢视频里,直接确认续作已经正在开发,还把上线时间都说了..

不过总体而言,开发商如此干脆,对玩家是好事。

亚历克斯继续往下翻推特,除了这些讨论,他甚至还看到了推特上,还有人发他直播的切片,截图。

《是什么让高傲的alx泪洒直播间?》

《前一秒:垃圾华夏游戏。后一秒:爸爸!》

看着这些推特,亚历克斯虽然表面上大呼小叫,说自己受到了侮辱。

但内心却是十分开心的

毕竟这就是他人气的来源嘛,你要是老板,听到支付宝到账也不可能生气不是

逛了会推特,亚历克斯感觉自己的情绪已经舒缓的差不多了,于是又在谷歌搜索了一下终末生存的媒体评分。

“ign我猜.他们应该会给个高分吧?至少9分起步?毕竟那群家伙最喜欢独立游戏了。”

这也算是他玩游戏的流程了,一般到最后一步的时候,都会打开ign或者其他媒体的评测报告,然后给出他自己的主管感受。

期间猜猜媒体评分,也是很有节目效果的事情。

按照亚历克斯的想法,以ign的风格,对于这种情感驱动的独立游戏佳作,向来不吝赞美之词,很多独立游戏都是满分的。

所以他给了个9分的推测

可惜,随着网页加载出来,一篇图文并茂的文章展现在眼前。

标题很中性:《终末生存指南评测:在废墟中寻找希望》

亚历克斯的目光没有在文字上过多停留,而是像所有玩家一样,直接向下拖动,然后,他的瞳孔骤然一缩。

在文章的末尾,一个巨大而醒目的数字,烙印在他的视网膜上。

“6”

数字下方,还有一个单词的评价:“not bad”

“????”

看到这个数字的瞬间,亚历克斯楞了起码好几秒,反复看了几次,确认了分数之后。

很快啊,一股说不清道不明的火气,毫无征兆地从亚历克斯的胸口“噌”地一下窜到了天灵盖。

他猛地一拍桌子,震得摄像头都晃了一下。

“6分!!”

“wtf!???”

“ign只给了6分!!???”

他这番话,一半是真实的情绪,一半是下意识的直播反应效果。

在ign的评分体系里,6分这个数字可不是什么高分,它意味着“存在显而易见的缺陷,但还不至于完全不能玩”

放在《终末生存》这款游戏,这个分数,甚至可以说是极具侮辱性的分数了。

往下稍微滑动一下,他才注意到这个推特的下方的评论区已经关掉了,而在这个推特旁边的推荐,是一大堆玩家在怒喷ign的评分..

很明显,并不是他一个人觉得,这个分数太扯淡了。

虽然所有人都说不要在乎评分,评分会让人异化。

然而有需求的地方,就一定有市场。

评测媒体,归根结底也是满足玩家需求的,一方面已经玩过游戏的玩家,在游戏结束之后有情绪认同的需求。

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