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第239章 画面粗糙的游戏(2/2)

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“你们可以现在就去体验一下,试试看,这款游戏到底能带来什么样的新鲜体验。”

看著两人若有所思的样子,张远露出了一个鼓励的笑容:“要不等到游戏正式发布那天,你们也就会明白我的话了。”

说完,他拍了拍两人的肩膀,快步走向了自己的办公室,留下两个被张远的话搞得一头雾水的员工。

然而,即便有了张远的解释,仍有不少员工对此持怀疑態度。

一些人甚至在暗地里打赌,这款游戏上市后肯定会无人问津。

技术部的其他员工则忙著项目进展,无暇顾及这些流言蜚语。

他们每个人都深知,这款被赋予重任的游戏关乎著蓝星科技的未来,也关係著整个游戏產业的变革。

隨著时间一天天流逝,员工们惊讶地发现,关於新游戏的各种流言非但没有减弱,反而越传越夸张,从画质的抨击变成了对整个游戏项目的嘲笑。

有人说:“那游戏听起来就像是为了创新而创新,根本不符合玩家的真实需求。”

还有人说:“等游戏出来了,我就用它来练宝箱开宝图的手速。”

面对这样的舆论环境,张远显得格外冷静。

他知道,真正优秀的作品从来就不需要太多的宣传和辩解。

张远唯一能做的,就是带领团队全力以赴,爭取將游戏做到极致,用事实说话。

与此同时,陈尧也没有放鬆对开发进度的监督,他经常会抽空来到技术部,和团队一起探討问题,给出建议。

有一天,当陈尧再次来到技术部时,正好碰上了刚刚测试完一段代码的张远。

“陈总,”张远有些担忧地说,“进度稍微有点落后,主要是一些核心功能的设计太过复杂,我们目前还没能完全攻克。”

陈尧闻言,眉头不由得皱了起来,但很快,他就舒展开来,拍了拍张远的肩膀。

“理解。”陈尧诚恳地说,“复杂的东西本来就不可能一蹴而就,重要的是,我们接下来应该怎么做?”

张远想了想:“我觉得,要不要调整一下优先级?先把相对简单的一些功能做出来,让玩家能够有个比较流畅的体验,至於难点,我们可以逐步解决。”

陈尧点点头,沉思片刻后又摇了摇头:“不,我不建议这样做,调整优先级容易让整个开发的节奏被打乱,后续的工作也会受到很大影响。”

“但是,”陈尧加重了语气,“我希望你们能记住一点,游戏的內容和品质比预期的进度更加重要。”

“既然现在遇到了瓶颈,不妨大胆调整思路,看看是否有新的解决方案。”

“你们现在有多少人手?还有没有可以藉助的外部资源?”陈尧问道。

“目前有20个核心开发者,”张远回答,“但还有不少外围的功能还没有分配任务,我们已经在想方设法寻求帮助,比如联繫外包工作者。”

陈尧认真地听著,不时点头:“很好,学校资源也是一个很好的方向。”

“除此之外,我觉得你们不妨尝试一下联合创业模式,邀请一些有创新想法的个人开发者加入进来,共同完成这个项目。”

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