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第233章 英雄荣耀(2/2)

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陈尧挑了挑眉:“怎么说?”

“据可靠来源,他们即將推出一款媲美我们《英雄荣耀》的手游。”

那位高管神情凝重:“具体名称还未公布,但我们估计,应该是类似超级英雄或者王国战爭这样的標籤。”

陈尧沉吟片刻:“以腾讯的速度,这不可能是一蹴而就的,他们从立项到推出成品,通常需要一到两年时间。”

那位高管摇头:“但这次不一样,我们怀疑,他们又想抄袭我们的创意。”

陈尧的眉头皱得更紧了:“抄袭?这也太囂张了吧?”

“不是空穴来风,”那位高管递上一叠资料,“您看看,这是我们《英雄荣耀》的核心功能列表,以及过去一年內腾讯新游戏发布的相同功能对比。”

陈尧仔细翻阅著,脸色渐渐变得阴沉,虽相似的地方不算太多,但整体的框架和玩法確实非常相似。

“呵呵,”陈尧冷笑,“什么时候我们也要加入拼接大赛了?”

所谓拼接,指的就是跟风模仿。

在过去,有很多游戏为了模仿《英雄荣耀》,不惜將原本属於自己的风格改了,以此来吸引玩家。

这种做法虽然涉嫌抄袭,但由於难以界定,再加上確实满足了部分玩家的喜好,因此在圈內一直存在。

而陈尧所说的拼接大赛,则是指这种情况已经泛滥成灾,到了比赛谁家山寨得更像的地步。

那位高管嘆了口气:“您也知道,这事虽然不算创新,但確实是有效果的,有些游戏靠这个,还真翻身了。”

陈尧点点头,又摇摇头:“的確,有时候玩家是贪新鲜,但是,当我们把精力放在模仿而非创造上,就会失去最宝贵的创新精神。”

“陈总说得对。”另一位技术总监附和道,“现在做手游,创新才是王道,光是模仿,迟早会被市场淘汰。”

陈尧合上资料,若有所思地说:“我知道抄袭一直是腾讯的看家本事,但是,难道他们就不怕伤害到自己的品牌声誉?”

这话一出,在场的人都笑了起来。

毕竟,在很长一段时间里,山寨二字早已成了腾讯游戏的一个標籤。

“而且,”陈尧眯起眼睛,“以腾讯的用户基数,如果他们真的能山寨成功,对我们来说可不是一件好事。”

会议室里陷入短暂的沉默,所有人都意识到,一场新的竞爭已经开始,而且极有可能关係到两家公司的未来命运。

就在这时,秘书急匆匆地跑了进来:“陈总,腾讯刚发布了新游戏的宣传动画!”

陈尧立即下令:“马上放出来,我们看看。”

伴隨著激昂的音乐,全息投影仪上出现了一幅瑰丽的画面。

战士们挥舞著武器,法师释放著魔法,整个世界笼罩在一层朦朧的光晕中。

“果然……”陈尧忍不住嘆了口气。

画面的右下角,清晰地显示著一行英文:“the world war of heroes(英雄的世界之战)。”

这几乎就是《英雄荣耀》的直译。

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