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第364章 网路游戏元年(2/2)

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一个xiǎo时候,以何育华用人族大杀三分结束,何育华才道出他的目的,版口,刚刚看你玩的那麽投入,你以为,换成电脑,你的兴趣还会那麽大吗?

嗯…对电脑也是有乐趣啦,只是还是跟人厮杀比较有趣。电脑的模式太呆板了。版口想了下回答説道。

我们公司的游系,拿最终幻想来説好了,情节绝对曲折,内容充实,人物设定也很丰富。何育华在这个电脑室内对史克威尔一干高层説着,可是,不管再怎麽丰富的内容,都脱离不了一个现实,玩家面对的永远是电脑。面对的是设定好得程式。

当你电脑的时候,很多反应都是他预先社定好的。可是当你面对人的时候,你不知道他会做出什麽反应,这是最大的乐趣所在。史克威尔,如今虽然如日中天,出品了许多类型得游戏。

因为何育华的缘故,一些知名大作,现在都被史克威尔制作出来,一些改编游戏的就不提了,单纯的游戏类型,像是大航海时代、三国志、饿狼传説、大富翁、美少女梦工厂等等,都因为何育华的缘故,被提前制作出来,然後聚集在史克威尔。

可是这些游戏都有一个共同diǎn,没有办法连线对战。格斗游戏可以对战,可是那也是一台主机,两个人在一起玩。不能像真正的连线一般,透过区域网,或者网路和人对战。

史克威尔目前虽然有推出电脑游戏,可是还是以家用游戏机为主要市场,本来,游戏机目前就没有网路这个功能。我们以後也要提供区域网功能吗?再改版的时候?有人这样问道,也有人反对,。

要説道连线对战,目前最多的还是即时战略,可以透过区域网。史克威尔也有即时战略游戏,就是那款何育华设计的炎黄战记,被称为即时战略的鼻祖,虽然没有收取黄金这项即时战略的特色,可是也有占领城市,固定收获多少黄金的创举,很是引发一些模仿。但是那款推出的更早,连区域网连线功能都没有。所以史克威尔,其实对区域连线这一块有diǎn陌生。

rpg游戏,连线没有意义吧,难不成让他们拿自己练出来的角色对战吗?区域连线问题不大,那功能并不复杂,只要何育华跟武市智行交待一声,可以特别再电脑版的追加,只是对史克威尔来説,目前的几款主力产品,有没有连线意义不不大,不过,他到是説到重diǎn了。

格斗游戏,连线也没意思,想对战,市面有很多游戏厅,大批的街机可以对战,家用游戏机也可以对战。何育华笑着解释道,嘿嘿,看似我们目前对区域连线需求不大,对我们目前几款游戏来説。但是…何育华一指刚刚説话的那个人,他説道diǎn上了,谁説不能让他们拿自己练好的角色去对战。

(rpg,要怎麽对战?所有人都在心头冒出疑问,先不説目前游戏机还没有提供连线功能,就算未来提供了了,rpg要怎麽对战?

不是説rpg不能对战。而是到时候打起来,大概都是平手吧。什麽装备、技能、等级,都是差不多。你练到ding,把我打趴了,改天我也练到ding,到时候打起来就是不分胜负。

又不是格斗游戏拼的是操作和反应,

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