影依-2014.4.1(2/2)
首先是构筑。
纯影依、光道影依、古遗物影依、光暗龙影依、打法多种多样,但是笔者的身体情况可能不能一次性再写这么多了,就说说操作思路吧。
本身这套牌的玩法很灵活,但是从笔者当初操作征龙的思想,其中还是有些共通之处——即尽可能多地激活资源,合理地管理资源,在卡组资源耗尽前影依可以说每回合都能组织很强的攻势并保持赚力,这是不容易的,但是事故率始终存在,需要融合激活更多资源。
然后说说操作,内战操作的区别程度,影依是很明显的。邪帝更厉害了,影依兽的负担也很重,可以说内战更有学问。而且说实话呢,笔者不是很适应影依这样的玩法,向强度妥协以后发现这套牌组的乐趣远比想象的大。
如果你和?e人一起旅行,你??l?在?????蛑姓业脚笥咽嵌帱n容易。
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——claudiokirchmair
以上就是给爱丽丝写的关于影依的杂谈,很多谬误也难以再修改,此次后笔者也因为严重的肺病要进行一段时间的治疗了,但是走以前还是想留下点什么。哪天我死了爱丽丝还能记得有个叫雨落的给她写了一篇文,给读小说的大家分析分析环境里红得发紫的一套牌组,虽然没有多少营养。很多事情说起来很悲凉吧,所以我们揭过去。
然后,新人玩家们:你们来到这个正在走下坡路的游戏,作为坑内的人,我要对你们表示感谢,你们是为数不多的新鲜血液,这个游戏有你们,就还有生气与活力,就还有一口气。你们在这个坑里收获的不只是胜败,还有人生。
唔,以上便是影依教室的全部内容了,首先感谢雨落的讲解,其次我想谈谈很多地方——比如贴吧比如群,对于主流的偏见,这其中有些是平台被吊打之后恶心了才开始黑,有些则纯粹是跟风,主流超主流被看成是伤感情的核武器,仿佛一用世界就要毁灭。
在这款游戏里,人们总是本能的同情弱者,却忽略了弱小的力量聚集多了也不会有太大增长,人们总是本能的仇视强者,却忽略了强大的力量凝成一股会变得更强。
平台上被主流频繁吊打:
反应一,愤怒,开始憎恶那些系列,不想去花心思研究,从此主流黑。
反应二,不爽,开始厌烦那些系列,懒得去花心思研究,从此跟风黑。
反应三,愤怒,冷静下来后开始研究自己fun卡组的构筑和主流的弱点,希望能组出至少有一战之力的fun卡组。
反应四,不爽,冷静下来后开始研究对方主流的构筑和思路,因为不希望再如此无力和想变强而开始踏上钻研竞技之路。
任何力量和胜利都并非没有代价,非主流一样可以是强者,一味的抱怨和怨恨只能在输掉比赛后连同心也一起输掉,游戏将变成战场,没有快乐,只有郁结。
嘲讽fun可以,但嘲讽之前请先低头看看脚尖,思考下,是什么帮助你来到现在。
黑主流可以,但黑之前请先摸摸胸口,问一下自己,有没有强者之心。
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